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    1993年12月13号。

    距离过年放假还有一个多星期。

    青智源接到了来自法米通的电话。

    “你好,我这边是法米通,我是编辑长滨村弘一,请问是青智源社长吗?”

    “对,我是。请问您有什么事情吗?”

    “是这样的,我们想在年终法米通年刊当中进行一轮游戏评选,叫做【法米通游戏大赏】,届时会根据不同的奖项评选出该奖项最佳的游戏,比如说最佳剧情奖,最佳画面奖……等等,希望能邀请贵社参加。”

    《Fami通》最为有名的栏目当属由四名编辑担当评测员为新作评分的“Cross Review”,每个评测员需要从画面、音乐、剧情、游戏性四个维度给出1至10分,而后将四个分数相加得到作品评分,最高可得到40分。

    评分35分以上的游戏称为白金殿堂,32-34分称为黄金殿堂,30-31分称为白银殿堂。

    但是,这个评分制度硬生生被pokeni给毁掉了。

    P社用事实告诉玩家们,游戏性弱的作品有可能剧情吊炸天,一样能成王。

    而现在,法米通又被pokeni给硬生生逼出了一个【法米通游戏大赏】出来。

    按照前世的时间进程,Fami通大赏是Fami通于2005年创立的电子游戏奖项,根据读者票数、销量、话题度等因素进行评选。

    现在相当于直接提前了12年。

    这个设定的可拓展性明显就要强很多,现在法米通初步设定的奖项总共有:

    【年度最佳游戏】

    【MVC(最具价值创作者/团队)】

    【最佳脚本奖】

    【最佳游戏画面奖】

    【最佳游戏配乐奖】

    【最佳游戏角色】

    ……基本上是一些非常基础且含金量高的奖项,但是未来随着时间的发展和行业的不断变化,可以拓展出类似于【最佳RPG奖】【最佳射击类游戏奖】【最佳动作类游戏奖】【玩家最喜爱奖】等等。

    比那个4维度的评分机制要科学得多了,而且一年一评的话,还非常具有话题性。

    “嗯?”青智源愣了一下,似乎没太明白。

    倒不是没明白这些个奖项是干嘛用的,而是没太明白为什么要打电话给自己。

    “是这样的,贵社今年发售的《被窝男》这款galgame,受到玩家们的一致好评,很有希望能拿奖,所以我们想邀请pokeni采用《被窝男》参与法米通的年终游戏奖项评选。”滨村在那边解释到。

    “如果有意向的话,我希望能登门拜访,当面跟社长您详细说明一下这次评选的机制。”

    “嗯……那个,”青智源犹豫了一下问到,“那么获奖以后,有奖金吗?”

    这种媒体评奖,也就是一个噱头,讲的是随心所欲,玩家缘。

    真要弄的话,按照青智源的想法,你多少得给点奖金啊。

    想要权威性,哪里有不出钱空手套白狼的道理。

    可是电话那边传来一顿长久的沉默。

    “那个,是这样的。”滨村弘一在电话那头解释到,“这个奖呢,会在每年1月-2月期间开启投票,对象为上一年年内发行的游戏。投票都是公开的,结束之后,会在3月份的时候,通过电视台进行直播,将各类奖项的游戏获得者在电视当中进行宣传。

    能获得奖项,必然能给游戏本身带来更高的价值和收益的。”

    欸?

    讲了半天原来没有奖金啊?

    没钱找我干-->>

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