在这个过程当中,论坛的注册用户数量呈现指数级别的增长。

    到现在为止居然已经有超过5万人注册,并且每天的发帖数量超过了3000多。

    这本身就是一件匪夷所思的事情。

    ……

    除此之外,还有各种【猫的报恩】【一之濑的结局】……等等,都有人做了详细的攻略和剖析。

    虽然现在的技术和网络速度还不支持图片传输,却一点儿也没耽误大家的热情。

    光是文字,就足够让玩家们脑补出许许多多的画面。

    现在的CL评论区当中可热闹了,大家在这里交流,聊天,分享,而且这简直就是个奇迹。

    就像是游戏当中的光玉来到了现实世界当中,改变了世界线一样,玩家们突然变得友好而真诚起来。

    看完了这些评论之后,青智源闭上了眼睛,发出一声叹息。

    倒不是被感动到。

    而是感到深深的无力和气愤——

    当初打我的也是你们。

    现在夸我的也是你们。

    好家伙!

    怎么会有这样的二五仔们?!

    ……

    总之,最后的结果还算是理想吧。

    论坛火了,CLANNAD也火了。

    在经历了一番曲折变化之后,玩家们重新认识了这个游戏,也重新认识了古原椿湫。

    不能说重新认识古原椿湫,只能说很庆幸古原老贼又回来了。

    而且还是大家心目当中的那个。

    发刀无情,但是在某些时候又残留着那么一丢丢的做人的底线。

    尤其是制作游戏质量上乘,让人无可挑剔,游戏当中的催泪弹把玩家们炸得体无完肤。

    在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。

    在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。

    这本身也是一件匪夷所思的事情。

    一个奇迹。

    ……

    随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。

    CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。

    这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。

    所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。

    能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。

    许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——

    因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。

    等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】

    到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。

    重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。

    光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。

    ……

    但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——

    CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。

    游戏-->>

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