之呢,在游戏PV发表之后,随着各种媒体以及广告铺天盖地地袭来,pokeni的预热做得相当到位。
基本上整个游戏圈的人都知道P社的这一款宝可梦3D大世界了。
一方面是因为P社的推广做的好,加上P社以前这么多年积攒下来的口碑和信誉,让这个游戏有了更高的关注度。
另外一方面呢,是因为pokeni一直标榜自己的这款3D宝可梦将成为游戏史上3D的一个里程碑,具有开创新时代的意义。
你噱头吹得这么大,不管怎么样,多少得关注一下,得给个面子才行。
剩下的呢,无数的游戏厂商,竞争对手们都在等着看pokeni的笑话。
也有一部分游戏商是真心希望pokeni游戏卖得好的,其中一个就是索尼,因为大家都是合作伙伴,你游戏卖得好,我的游戏机才能跟着卖得好。
另外一个就是跟pokeni没有直接竞争关系的【学生们】,只要pokeni能将这条路子给走通,那么他们就能摸着pokeni过河。
总之呢,现在多少游戏商都在觊觎着3D这块大蛋糕,问题在于3D这玩意儿跟贝壳里面的珍珠似的,一时半会儿不知道从哪里下嘴。
pokeni给打个样儿,也算是为后来者提供方便。
我们做不了第一个吃螃蟹的人,还做不了第二个或者第N个吗?
……
除了游戏商之外,玩家们也对此表示了极高的关注。
为什么只是关注而不是购买兴趣呢?
主要是因为之前其他游戏厂商的3D游戏做得实在是太过粗制滥造了,引发了玩家的本能性的怀疑。
到pokeni这里,哪怕广告做得再好,PV做得再好,也仅仅是将玩家们的信心从0提升到了50%而已。
剩下那一半需要在上架之后才能看得出来。
一旦游戏的实际体验没有办法匹配玩家们的预期,那么这款3D宝可梦的口碑就会呈现断崖式的下跌,搞不好到时候pokeni还要为他们吹过的牛买单也说不一定。
总之《宝可梦3D大世界》在各种因素的加持下,热度蹭蹭蹭地往上涨,仅仅一个月的时间就已经成为了当下话题度最高的游戏,没有之一。
所有人都在等待着《宝可梦3D大世界》的发售。
不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。
……
1995年7月14号。
《宝可梦3D大世界》准时发售。
米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。
发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。
这一次服部社长预购的《宝可梦3D大世界》的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。
要知道,这可是pokeni的游戏啊。
以前pokeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。
服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办?
事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。
因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。
这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑pokeni的号召力了。
“欸?明明3D宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗?”
“再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回-->>