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    此时此刻,震撼感,远大于内心当中的伤痛。

    实际上也没有什么好伤痛的,因为这才是第一关的内容,对于几个友军,山田正治也处于刚刚见面认识,感情还不算深的程度。

    只能说这一次古原老贼的发刀水平有所下降啊。

    你还不明白吗,之所以能让玩家心痛,最重要的一点是得让这些个人物跟玩家们建立起感情。

    在这么短的时间当中发刀,是没有办法引起极大的共鸣的。

    不过呢,要说内心当中毫无波澜,那肯定是不可能的。

    pokeni的画面表现力就放在那里。

    但是,山田正治之所以觉得内心动摇,有很大程度都是因为p社的表现手法,很富有情绪感染力。

    所以有的时候表现方式也很重要。

    可是呢光有表现力肯定是不够的,还是得有时间,时间才是这个世界上最可怕的力量。

    它能够让你的感情沉淀下来,然后通过潜移默化的影响,将这些人物根植于你的心中,一旦被抽离就会有被时间酦酵之后,从内心当中拔出根须时带出来的巨大空洞。

    那种钻心的疼痛,可不是现在第一关末尾的表现所能够比拟的。

    这也是为什么有些时候文字比画面更能让人有感触的原因,并不是一定是因为文字更让你有想象空间,也不是因为画面不够好,有可能是文字伴随你的时间更长,更持久。

    这就是时间的力量。

    ……

    山田正治愣了好一会儿。

    心想pokeni该不会是跟火焰纹章学的传统吧?

    只要友军单位阵亡的话,在整个游戏当中就真的阵亡了,以后就再也没有办法使用了呢?

    是自己操作的方式不对吗?

    其实之前的4台友机是可以救回来的?

    好在游戏当中是可以载入存档的。

    保持着好奇心,山田正治重新试了一遍。

    依然是同样的结局,4台友机都被消灭了。

    这也太脆弱了吧,感觉只要被敌人接近,很快就能打爆其中的一台。

    唯一不同的是,根据不同的友机死亡顺序,他们临终遗言的顺序也不太一样。

    山田正治尝试了好几次,都发现无法在他们死亡之前赶到,帮助他们清掉附近的敌人。

    也就是说,这是被p社故意设计成这样的,只不过通过一种正常化的游戏方式来表现出来。

    可恶!

    ……

    没有办法,山田正治努力无效,只能继续下一关。

    游戏当中,进入到过场剧情当中。

    残阳如血。

    整个天空被染上了一层绮丽的红色,晚霞特别的美丽,就好像少女的纱裙一般,在天空当中招摇。

    战场上面,发出咯吱咯吱的机械声音,那是清道夫机甲【菲多】正在打扫战场,并且清理机甲的残骸。

    这个家伙一蹦一跳地,挑挑拣拣,选出一些可以用得上的零件放到自己的储备箱当中。

    菲多

    “嚓擦,嚓嚓嚓……”

    上级长官夹杂着杂音的通话声,从甩在一旁的耳机当中断断续续地播放出来,在夕阳西下的凉风中,显得大煞风景。

    “呼叫员管制一号呼叫战队各员。有听到吗?

    第一战队,听到请回答”

    男主角辛耶诺赞背倚外型酷似有机体,宛如虫蛹般的机身将手伸进敞开舱盖的驾驶舱内,按下无线电的通话钮。

    「送葬-->>

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