湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。
我这一次是真的体验到了。”
……
实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。
首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成RTS或者做成战棋游戏。
由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。
加上蕾娜,一共就是10个人。
做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。
那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。
也不可能为角色而共情。
这样的动画,除非做成纯电子的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。
战棋游戏是最适合讲述多角色,尤其是超过10人以上的角色的游戏类型。
在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……
只有战棋游戏才能做到这些。
所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。
确实存在这个矛盾点,86是一个非常残酷的动画,其中的角色出现就是为了奔赴死亡的终点,肯定会对养成系的玩家们很不友好。
不过,最终青智源做出的决定依然是优先为剧情,为角色和整体的世界观服务。
要说有什么失误的话——
大概是没能将第二部做出来,一起发售而已。
……
而对于本身很喜欢galgame的玩家,尤其是古原椿湫的粉丝们来说,战棋类游戏又进行了一次筛选,让一些只喜欢galgame而不喜欢战棋游戏的人先观望一段时间,没能入手。
也就是说,《86——不存在的战区》这个游戏出现之后,将玩战棋的和不玩战棋的都得罪了。
剩下来的大部分都是既喜欢战棋游戏又喜欢galgame的玩家。
其中还有一半左右是受到古原椿湫的光环影响。
总之呢,因为存在着巨大的争议,加上惹怒了纯战棋玩家们,游戏的销售量只能做到这个程度。
大概率也就是50万份的样子。
也许对于其他的游戏公司来说,这个成绩已经相当不错了,可是——
这可是pokeni啊!
这可是古原椿湫啊!
对于古原椿湫来说,这个成绩肯定是不合格的,玩家们对他抱有极强的期待,结果变成了这个样子,说出来估计都很难让人相信。
“完了完了,古原椿湫要跌下神坛了。”
“很有可能,果然,古原老贼所擅长的还是做galgame的部分,走出了自己的舒适区以后,就很容易发生这样的事情。”
“古原椿湫、石野美香、麻枝准,可以说是神之三角了,却没有想到最后只能取得这个成绩。他们会不会反思一下呢?”
“看看以后的情况吧,其实我还是更希望古原椿湫来做galgame,他在galgame领域当中真的是神。”
……
完了完了。
在东润集团的社长办公室当中,服部裕之连连叹息。
旁边的藤木秘书,双手合在胸前,默默打量着社长的表情,看见他愁眉不展一脸焦急的模-->>