”赤西健有些疑惑不解,“明明最后游戏项目也要交给那边的。”

    这一点青智源都已经跟布莱维克那边确认好了,移交给米国子公司来进行制作的原因也很简单——

    电影要在北米上映,加上之前已经有了《边境》的基础,射击部分也有了底子,游戏交给那边来做是更合适的。

    “但是,引擎肯定得这边来开发才行。”青智源说,“引擎公司内部共享,不要重复造轮子,而且让你们开发这个功能,自然是有它的作用。

    以后还能被运用到其他的游戏当中呢,也不是单独为了《黑客帝国》才做的。”

    游戏引擎,顾名思义就跟汽车的发动机一样,是游戏的核心部分,更准确的来说,它是一个开发工具。

    只要霓虹这边的引擎能够一直更新迭代,根据硬件来产生新的变化,一直保持世界领先……

    那么pokeni就能立于不败之地。

    重复开发两套不同的引擎,使用不一样的程序制作方式,就有点儿浪费了。

    青智源也是基于这个目的,才将引擎交给赤西健这边来开发的。

    “你就单独拉出来一个新的引擎项目组,专门制作引擎,我们公司的第一个PC游戏引擎,就叫它——

    emmmm……”

    青智源思考了一下,“开拓者好了。寓意是作为世界游戏领域当中的开拓者,让我们的技术一直保持世界领先的位置。

    为了全人类的游戏而探索。

    我们应该勇往直前,不断地挖掘新的领域。”

    赤西健都快要哭出来了。

    我不想做什么开拓者,我只想老老实实地把工作完成。

    社长你这一天天的,就只给我们加大难度,也不管孩子们的学习到底能不能跟得上。

    这样真的好吗?

    赤西健感觉这几年以来,脑袋都要炸了。

    隔一段时间就会被折腾一遍,好不容喘一口气,本来还想着现在公司的3D游戏也已经走上正轨了,应该没有那么质变的需求,可以慢慢迭代进化了吧?

    没有想到,他还是低估了青智源的创造力。

    不过迫于社长的压力,赤西健也没法当面拒绝,而是点点头,“好的,到时候我会拉上小泽一起组建一个新的引擎项目组,就是专门开发PC端的专用引擎对吧?”

    “最好是打包在一起,引擎不但能支持PC端的游戏开发,也能顺利支撑PS上面的游戏开发,打包成不同的格式。”

    啊这……

    赤西健有点儿后悔,刚才就不应该多嘴问这一句。

    “我们尽量吧。”

    不同的底层编译模式,想要做转录和移植其实也挺困难的呢,而且谁知道未来索尼会不会更新?

    回归到黑客帝国当中,赤西健仔细研究了一番社长给到的方案。

    而且青智源还直接将录像播放到电视上面。

    看完游戏当中的黑衣人躲避子弹的慢镜头,赤西健整个人都惊呆了。

    “不是吧?要做到这种程度吗?”

    “镜头方面不用,但是游戏机制上要能实现这一点,当男主使用子弹时间技能的时候,周围的时间全部都要慢下来,这个时间快慢做成可供策划配置调整的。

    主角的行动正常就行。”

    咝……

    赤西健倒吸起一口冷气。

    社长说得好像挺轻松,但是实际上实现起来完全不是那么回事。

    “这个没法实现啊……”

    赤西健抱着双手冥思苦想,“现在游戏当-->>

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