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    估计看到这个设定的时候很多人都会被雷到,可是在游戏当中却又合情合理,尤其是当整个游戏都玩过以后,大家自然而然就会接受了某个平行时空当中的亚瑟王是个女孩子的设定。

    而且saber真的是个非常可爱的女孩子呢。

    具体的游戏剧情部分就不方便透露了。

    我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。

    每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。

    从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。

    只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。

    不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】

    ……

    玩家们对于fate的讨论也是异常的热烈。

    “游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”

    “哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。

    在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。

    我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。

    甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

    这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

    “不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

    “fate/stay night大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

    在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

    但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

    可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

    这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。

    最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。

    这个游戏从某种程度上来说,更有一种——

    因为选择而变得不同的平行时空的观感。

    如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。

    在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:

    【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】

    【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】

    简直是神来之笔。

    玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。

    一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。

    简直打破了次元壁。

    在那一刻,我的内心其实是很震撼的。>

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