br>    这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。

    只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。

    沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。

    “那么设定上就拜托吉卜力了。”

    ……

    游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。

    具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。

    可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。

    不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。

    于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。

    现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……

    有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。

    见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。

    PPT在大屏幕上面播放着。

    “社长,我们现在正在开发的项目,”

    “首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。

    其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式RPG特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。

    青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。

    比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。

    加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。

    与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。

    现在转到DC游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。

    当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。

    总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。

    “这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”

    “嗯,很好,到时候我带着它去E3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。

    开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。

    而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。

    而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。

    所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。

    拿出来就是王炸。

    怪物猎-->>

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