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    不管是之前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多点触控,双屏幕,3D显卡……

    这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

    到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

    别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

    整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

    物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

    但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

    可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

    P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

    这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

    最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

    然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

    光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。

    哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。

    更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……

    越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。

    这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。

    因为你根本无从下手,没法跟上P社的开发思路。

    太可怕了pokeni。

    短短几年的时间,就将游戏行业的技术推进到这种程度。

    ……

    英雄所见略同,索尼这边久多良木健也是同样的想法,同款被惊讶得目瞪口呆的表情。

    去年好像还能看到P社的后背,这会儿连尾气都闻不到了。

    最多能看到一点对方疾驰而过之后带起的尘埃。

    更加可怕的是——

    久多良木健产生了【机械纪元不远了】的想法。

    是啊,都能推进到这种程度。

    搞不好过一两年,那个曾经震撼过他,让他无数个夜晚都睡不好觉的机械纪元真的会实现呢?

    那个叫做2B的漂亮3D模型,如果真的能在游戏中出现的话……

    久多良木健完全有理由相信,她将对整个游戏世界进行无情地碾压。

    所有的表现,背后都是强大的技术支持。

    当你发现全世界都被pokeni的游戏碾压,为他们的游戏表现而感到惊叹无比的时候,实际上p社背后的技术已经到达一个更加让人惊叹的更加了不起的程度了。

    太可怕了pokeni。

    太可怕了,青智源!

    ……

    两位世界级大厂的领头羊都不约而同在心底产生了畏惧的想法,可想而知其他人是什么反应了。

    到这种程度,你其实很难琢磨明白到底pokeni是怎么实现的。

    而且也很难有一个清晰的判断,到底需要投入多少钱才能做到这个样子。

    很有可能已经不是钱能解决的问题了。>

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