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    而如果团结的人太多,反而又会变弱——他们平分积分之后的排名必然不高,也就是说他们必输无疑。可既然已经决定会输,那又为什么不直接投降认输来的自在呢?

    既然想要完成仪式,那就一定想要胜利……而存活到最后的两人,也必须至少完成一幅画才能算是胜利。

    假如他们两个的主线任务全部失败,被其他人成功拗转了方向,那么他们也将不算是赢家。最后的胜者反而会是因为【神圣复活】而再度爬起来的那个人——唯一的一个人,也是积分获得最多的那个死人。

    “想要获得胜利的话……”

    艾华斯思索着:“其实就只有两种策略。

    “要么是在保证完成主线任务的情况下——完成画作并从画中世界逃生的任务——并且顺利存活到只剩三人、再从‘三选一’中继续保持存活到最后;要么是在死后拿到最高的积分。

    “单纯活着没有用,必须要完成至少一幅画作,不然反倒不如死了。可如果死亡之后也因为互相拖后腿的原因而无法完成画作,那他们根本没法拿到积分,所有人的积分都是0。这次仪式甚至有可能一个人都无法晋升……而死亡的人就是真的死了。”

    也就是说,晋升者之间必然会发生剧烈的冲突。

    可这种冲突又会随时转化为合作与博弈,即使是死亡都无法彻底结束……

    ……四升五的仪式难度这么高吗?

    理清思路之后,艾华斯有了清晰的目标:

    要先确认怎么完成画作……其次就是想办法找到其他晋升者,最好能找到阿莱斯特。