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    灰芒剑气朝着四面八方,卷席而来……

    但就在这千钧一发的时刻,陈业乘坐着【彼岸之舟】,进入灰雾之上。

    周身灰雾弥漫,覆盖四方。

    透过灰雾,朝着四周看去,位于下方的枯瘦老人,身影再次停顿了下来。

    如法炮制。

    陈业继续从最远处的通道离开。

    这一次,距离已经被拉到了四百米!

    由于枯瘦老人的目的是杀掉陈业……

    所以,当陈业从灰雾中返回现世的时候,枯瘦老人绝对会以最快的速度,抵达陈业的身边,进行斩杀。

    但这样一来,所有的枯瘦老人密度就会被压缩到陈业的推出范围内。

    尽可能地靠近敌人。

    并以最快的速度进行斩杀。

    一般而言,传送的距离越远,消耗的时间就要越多。

    因此,枯瘦老人为了尽可能在陈业再次进入灰雾的时候,提前挥舞灰芒剑气,击中陈业,将其击杀……

    范围自然是选择越近越好。

    由此。

    枯瘦老人的传送范围,自然被压缩到陈业附近,没有之前散的那么开了。

    当然,由于枯瘦老人本身也是具有体积的。

    在同时进行传送的情况下,总不能两个物体,一起碰撞在同一个空间吧?

    那样不就叠在一起了么?

    怕不是分分钟要变成融合怪的节奏……

    所以,为了避免这个机制的发生,《诡异纪元》所有跟空间移动有关的特性,都是需要占据“空间通道”的。

    名词很复杂,意思很简单。

    只要是两个物体,在同一片领域同时进行传送的时候,假如这片空间隧道被其它单位所占据了,那么,另一单位则只能通过别的点位进行移动。

    包括从空间通道出来的时候,也只能选择没有其它单位占据的空间,才能钻出。

    由此,只有前面的一部分枯瘦老人,能够占据足够的空间通道,以最快的速度斩杀陈业。

    后面的自然就要慢很多了。

    而另外没能靠近陈业的那一批枯瘦老人,则是在“空间通道”的机制下,被挤压到另外一侧。

    相当于一个单位占据了一平米左右的空间。

    没有占据到前面位置的枯瘦老人,就尽可能地朝着陈业离开的方向,进行传送。

    以确保能够形成较好的斩杀线。

    但这个机制目前看来,还是非常落后的。

    枯瘦老人如果要稳杀陈业,事实上,将这两百个单位彻底分散开来,每个单位以灰芒剑气的扫射范围为标准,瞬间能囊括十几公里开外的距离。

    任何存在,都不可能逃出如此恐怖的杀阵范围。

    哪怕陈业退出灰雾边界,保底也会遭遇一个枯瘦老人的追杀。

    极大概率能提高斩杀率。

    但可惜,枯瘦老人作为禁忌物,本身的机制就是混乱而不完整的。

    压根就不会展开跟玩家一样具有战术的攻击阵势。

    所以,凭借着这种怪物的本能,陈业一次又一次地成功拉开跟枯瘦老人之间的距离。

    有了四百米的反应时间,对他来说,完全足够进入灰雾了。

    以现在的熟练度,几乎闭着眼睛都不会失误。

    此刻。

    陈业的身影不断闪烁于彼岸和此界的间隙之间。

    很快,后方的【荒奴工厂】正在不断远去,距离出口的那扇铁门,已经-->>

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