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    苦苦和插画师都没想到这的背景内容竟然还有这么多,而且黑暗阴郁,让人抑郁。

    路安之给他们的游戏文本里,除了中间各种作死选择错误路线导致死亡的意外之外,就只有五条通往结局的故事线。

    这些故事线的结局,说起来其实有三条都不算差,甚至原本正文里Saber线的结局,路安之也给出了后续——卫宫士郎死后的灵魂来到了理想乡阿瓦隆,见到了死后灵魂就一直生活在这里的ber阿尔托莉雅对卫宫士郎说:“欢迎回来,士郎。”

    这个结局让苦苦和插画师的心灵得到了小小的慰藉。

    而远坂凛线的两条结局,虽然都有遗憾,但也不算差。但樱线的两条结局,就实在让人意难平了。

    樱那悲惨的过往,让认真看文本代入其中的苦苦和插画师简直难以自拔,对间桐家简直咬牙切齿,恨不得立刻穿越进游戏文本里,揪着间桐脏砚和间桐慎二的领子好好地甩几个耳光说:“就你们他们叫间桐脏砚/间桐慎二啊!”然后直接抽耳光抽死。

    ——这是苦苦看了文稿后给路安之发秋秋说的原话。

    然后两条故事结局,用自己生命净化圣杯的伊莉雅,黑化的Saber,都实在让苦苦和插画师感到难受。尤其Saber黑化的那条线,卫宫士郎也一样死去了,留下樱一个人在永远的等待中孤独终老。

    得亏这个世界没有《泰坦尼克号》这部电影,不然的话,路安之觉得苦苦很有可能在秋秋里跟自己吐槽一句:这是什么铁达尼号啊?!

    反正这个游戏的文本是交给苦苦和插画师了,接下来的事,交给插画师就行。那个在翟晓去画漫画以后,路安之亲自挑选确定的插画师,美术功底也很不错,而且和翟晓一样,都能很快领悟路安之的想法。尤其是其插画的构图,更是一绝,甚至还胜出翟晓一些。

    把作画的工作交给这位插画师,路安之是十分放心的。

    与此同时,李会明那边也选好了人。路安之特地去公司和那几个人对接了一下,同时把插画师也叫来了。

    游戏文本、游戏形式、游戏内容,他都在对接交流的时候详细交代了一下。他的游戏文本基本上可以说已经完全展现了这种文字冒险游戏的玩法,文字内容的选择导向不同的结局,从文本里一眼就可以看出。

    因此无论是插画师还是新微公司的其他员工,都很快理解了路安之的想法。

    于是接下来的工作,就不需要路安之自己去操心什么了。插画师和员工们自己对接,就可以往下进行。路安之只需要在他们完成游戏的时候试一试,感受感受游戏内容怎么样就行。

    以这款游戏的简单程度而言,只怕这会是目前新微主导的游戏项目里,最先完成面世的游戏。

    李会明了解了这款游戏的内容形式以后,同样也明白这一点。他当即和路安之商议,做出了一个决定——加快这款游戏的开发,让它赶上《Fate Stay Night》的连载。

    到时候连载结束,这个游戏随后跟上,联动效果想来不会差了。

    而且到时候宣传语还能说弥补结局的遗憾,完美。

    路安之觉得李会明的建议没有问题,让李会明自己安排就好。

    于是李会明又从《大话西游》的项目组里抽调了两名美术,来配合路安之插画师的绘图工作。

    ——这怕是这款游戏里最耗费时间的工作了。

    这件事暂时告一段落,路安之再次清闲下来。他甚至有空在温章平和西瓜皮乐队来海都商演时带着纤纤去看看表演。

    自从过年时候看过西京电视台的春晚后,纤纤就迷上了现场的舞台。她心心念念地要看表演,正好温章平和西瓜皮乐队来了,路安之带着纤纤就去凑了个热闹。
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