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    一场关于新兴题材的会议。

    很快就结束了。

    抱着疑惑与期待,老宋老李等人都回到自己所属的部门当中,开始收集相关资料。

    而此时。

    网络上有关《机械漫游者》和赛博朋克的议论也愈演愈烈,一度成为最热门的几个话题之一。

    很多厂商借此机会,都向外宣布自己正在开发这类游戏,收获了大量关注。

    更不要说几大虚拟平台了,早已经闻着味入场,大肆宣传自家平台即将引入的一款款新游。

    什么次世代废土风格、未来幻想科技、智械危机,可谓赚足了眼球,也将这个题材热度炒到了新的高度。

    直到第三天早上。

    陈临才给老李打来一个电话。

    “设计方案已经发你电脑上了,制作难度可能有点大,先看看还有什么要改的。”

    “已经做好了?我看看。”

    老李打开电脑,拉出刚刚接收的文件,顿时倒吸一口凉气。

    “陈总你这叫有点大?”

    老李震惊看着电脑上密密麻麻的文件。

    边上各个小组的组长见状,也纷纷围了上来。

    “在哪在哪?新方案在哪?”

    “已经发过来了吗?”

    “我去!这么多??”

    “这是要做3A游戏吗?”

    这段时间他们也研究了不少有关赛博朋克的资料,算是有所了解。

    可看到方案的内容数量,还是被狠狠吓了一跳。

    “这个方案你们先自己研究一下,有什么问题再来找我。”

    陈临说着挂断电话。

    因为内容确实很大,还有一些玩法上面需要修改,所以他还需要点时间进行优化。

    而老李等人,则是迅速点开文件,看着上面与他们这些天看的资料契合的玩法设计,一个个惊为天人。

    “混乱都市、能源争夺、公司战争,确实很符合那个时代的背景。”

    “机械义肢!连这个玩法都加入进去了?”

    “我靠这设计草图好牛!”

    “夜之城,这座城市的名字吗?”

    “这些设计会不会太大胆了一点?”

    “对头了,就是这个味!”

    仅仅凭着一份设计方案,他们就在脑海中想象出一个混乱无序、帮派林立、却又有着秩序把控的科技城市。

    简直完美诠释了赛博朋克定义中,“高科技低生活”的世界背景。

    让人不禁产生好奇。

    在那灯红酒绿的繁华城市下面,又隐藏着什么不为人知的事物。

    也让他们豁然开朗,总算有了明确的方向。

    “好了,先分配一下工作吧,得赶在其他厂商之前做出来才行。”

    老李深吸一口气,开始给每个小组分配相关工作。

    尤其是光影渲染和建模方面,绝对是这个游戏的重中之重。

    外加大量的代码优化,工作量不比大镖客小多少,等会还得去黎明团队找老宋,跟他多要点人过来。

    整个破晓团队。

    也随着这个项目敲定,陷入一片忙碌之中。

    ……

    索霓总部,会议室。

    正当各大厂商都在致力于开发新游的时候,索霓这边也不例外,同样在商讨着相关内容。

    “古川那个老家伙,我刚刚去联系他,想让他和我们两家联手,竟然被拒绝-->>

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