接,还是一群60后和70后在撑着。

    欧美圈的衰落和港娱基本是差不多时期,比港娱也就晚了个十年,要不是科幻大制作续命,几个大制作系列续了十年,早就凉透了。

    一味追求大制作,科幻片,画面感等,把电影的核心市场故事片让出去了,故事片中小成本就可以完成,而且容易让人产生思考共鸣,大制作的影片太多追求画面感,没了故事核心,很快就会让人审美疲劳了。

    至于音乐,欧美把重心放到了互联网,而互联网上追求个快速出圈,流量为王,把线下这块又让出来了。

    寒国就是因为这个,才造就了弯道超车,把核心放在了舞台打造,艺人多元化。

    看过寒国艺人演出现场的就会知道,这批艺人演出,从舞美灯光到表演的肢体动作,全部是精心设计过,耳目都被牢牢掌控了。

    内娱一些顶流男艺人也都是在寒国当练习生学习到这些,但是由于配套不完整只能做到唱跳。

    网络化有个先天的BUG,那就是一切最终都容易电子虚拟化,这个东西让粉丝没有个具象化啊。

    这也是网络歌手尴尬的,欧美乐坛最后一位有线下影响力的年轻艺人也就比伯这类,但是,他代表作太少不说,只剩下知名度了,舞台表演现场已经让很多欧美粉丝不感冒了。

    在欧美圈的粉丝值还不如子弹少年团了,一个子弹少年团基本横扫了整个欧美音乐圈,剩余的被寒国女团几名成员霸占了。

    线下演出,音乐节,各种线下活动,会让粉丝对艺人有个清楚的认知,这是艺人,明星,不是网络上的。

    其实寒国这手段一点也不高超,这就是最早娱乐圈的方式,电影内容走的是港娱和欧美以前的东西,音乐基本就是玩的,七十年代,八十年代和九十年代欧美音乐节那一套。

    注重线下气氛,就是因为就是互联网可以让一些东西触手可及,才会让另一种东西会得到追捧,那就是现实体验感和参与感还有互动感。

    人们更希望体验互联网体验不到的,音乐节,演唱会,这些都算是万人轰趴,这种反而又流行起来了。

    科技无法改变的就是人还是人,人始终是群居的生物。

    就在这个关键点,寒国造星计划大获成功,在欧美圈快速的占领了市场。

    弯道超车容易翻车,但也确实可以做到超车,那就是要有自己的东西。

    华娱之前的路子就是走错了,去学习欧美,学习的是欧美江河日下的娱乐产业,而日韩,R本有个东西是其他地方没法学习和超越的,那就是日漫,日漫占R本的GDP之前说过,非常的高。

    为什么其他地区没法去抢占这块市场?原因很简单,周边整合太完善了,不止有充足的人才储备,例如漫画作者,插画师,配音,配乐,矫正核对团队,影视后期等等,这些都是分工明确,不是一朝一夕就能搭建出来的。

    还有配套的产业链,漫画衍生的公仔,卡牌,服装,主题乐园,主题展览,游戏等等,甚至是最基本的染料成本他们已经有了个完善的配套,而且一直在维护这个产业。

    即使面对AI他们也不怕,他们还有一大批版权,AI只能做到整合,创新是做不到的,所有内容只要出现日漫版权内的,没有授权都会下架,反而给他们自己产业提供了很大的帮助,那就是提高了一些办公效率。

    寒国这套能否学习?短期内也是无法学习和复刻的,也是产业链,首先是练习生这一块,每年从几十万人中海选最终培养几百人,再继续培训淘汰,几百人可能一两个出道,这一批人综合能力确实太强了,唱跳演都能来,还整的独一无二。

    要想学,必须先有足够的练习生和足够完善培养练习生的模式和配套服务,其次是医美,着装,舞台设计,运营-->>

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