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吱吱……哐当!动物园被缓缓关上的声音,像是一柄重锤砸在了所有人的心房上。
其实以岿光集团拨的预算,要做一扇漂亮安静的大门简直易如反掌,但为了烘托出夜间动物园的氛围感,最后动物园甚至故意采取了这种比较复古的修建方式。
甚至还在很不起眼的地方加了两个音响,用来摹拟门栓生锈摩擦的声音。
满是高科技,崭新的动物园在心理层面带来的安全感实在太强大了,必须得削弱!
“吓人……”在车上的另一个旅客被这个声响弄得眼皮一跳,“岿光集团设计师在吓人这方面是真有经验。”
作为过来人,他秉持一个最重要的原则——永远不要对岿光集团的恐怖项目抱有任何小觑的想法。
不少人会有一种想法,反正都是假的,都是安全的,自己有什么好害怕的?
但作为经历过密室求生和鬼屋的人,胡孝连续栽了两次跟头,自然不可能还那么幼稚。
上车之前,他甚至找到了好几个志同道合的专业好友,一字一句的去研究动物园守则,研究地图,最后做出来的计划书足足有一本教材那么厚。
他们把可能遇到的事情穷举了出来,并对每一种可能遭遇到的危机都设计了至少两套应对方案。
甚至他们推演了处理危机失败后可能遇到的危险,也做出了预案。
可纵然如此,几个“发烧友”还是心里没底。
实在是密室逃脱和鬼屋给了他们太大的精神创伤。
被干掉的队友变成“鬼”,在睡觉的时候来偷袭;打电话给工作人员,结果工作人员也不怀好意,故意来坑蒙拐骗什么的……
他们实在太擅长在游客潜意识里觉得安全的时候狠狠来上一击了。
可游客毕竟是人,不可能时时刻刻紧绷神经,无可避免会在某些环境中产生更多的安全感,无可避免的会有精神上的放松。
而这次,胡孝几乎是以最敏锐的直觉判断出,游览车后舱那看似给人带来无限安全感的休息室,就是整次旅行的最大陷阱。
相较于密室逃脱和鬼屋,动物园虽说在氛围上更让人不安,但整体难度是明显下降了的。
因为至少在旅客旁边,能被动手脚的就只有这辆车上的一切了。
在这辆车上,最容易给人带来安全感的地方就是背后的这个车厢!
一定必须绝对要警惕!
为了让差错局限在最小的范围内,“专业团队”给了胡孝一个建议,不是快饿死了不要去吃饭,喝水只喝自己带的,实在憋不住了也要千叮万嘱队友看好才能去上厕所。
休息室是最大的陷阱……
胡孝这么想着,又转头看了一眼自己的队友。
一辆游览车上能搭载8名乘客……但有一半明显是抱着体验新鲜项目来的,对岿光集团的阴间设计看起来毫不知情,又或是没能意识到。
还有一个人,胡孝怀疑有可能是工作人员假扮的内鬼——虽说他没有任何证据,也没有找到任何端倪,可他还是决定先这么怀疑着。
必须要把岿光集团往最恶毒的那个方向去猜测。
哪怕是在和空气斗智斗勇,也必须把这个“假设性原则”做好,比如要假设岿光集团会这么干。
剩下两个一男一女,一直拿着直播设备,看起来应该像主播……
虽说他们是一起来的,不过从他们的动作可以明显看出两人始终保持着一个较为礼貌的距离,应该不是情侣。
只要不是情侣就好……
不是胡孝对情侣搭档有什么偏见,而是从心理角度去分析,男的总想-->>