就灌入了世界所有人身体里,导致李诺用【亚克西之印】这种欺诈类法印时,总会有种被阻挡的费力感。

    可能也与“肌无力症状”扔在持续有关系。

    李诺沉了口气,打开面板。

    【肌无力:力量、反应、体质,各减15点,同时全身会游走一种吃不饱的无力感】

    【剩余时间:44小时23分17秒】

    “召唤开罗大爷的后遗症越想越吓人啊……”

    李诺摘下帽子,觉得闷热。

    “以后可能见不到大爷的五成之力了,还真是庆幸又惋惜……”

    这时。

    【地图已更新】

    【玩家坐标已更新】

    李诺能看到队友的位置地图了。

    茶白和马尔杰都在列车区域范围内。

    确认位置的同时,李诺拿出了【高级神奇糖果卡牌】。

    【效果:提升五级,根据玩家情况不同奖励点数不同,属性点可自己随意分配(可在剧本中使用)】

    要说干死镜子大师还有什么好处……恐怕就是这个了。

    除此以外,还让李诺有另一个想法产生变革。

    以后不能老是攒着点数不用。

    他把卡牌直接给用了。

    眼前跳出个面板。

    【正在核对您的记忆碎片】

    【残血者,医疗值最多提升5点】

    【猎魔人,升一级最高点数上限6点】

    【根据上述条件计算您的总分配点数】

    玩家等级越高,增幅的属性点数就越少,或者说,需要做更多的事情才能像25级以前那样全方位加点。

    所以这玩意儿的好处就是,它直接按照较高增幅点数给玩家计算。

    说白了,用了以后看着是升了5级,实际上是10级,甚至更多。

    也算是杀了恶魔,破釜沉舟后的寻常性正面反馈。

    李诺顺手打开自己的属性面板。

    【李诺:lv43】

    【力量:92】

    【反应:180】

    【灵力:101】

    【体质:128】

    【洞察:234】

    【医疗:14.9】

    【注:肌无力症状,部分属性反馈与数值不符】

    之前攒下的15个特点值在打镜子大师的路上全加入了“体质”里,无它,就为了抗揍。

    现在他的数据倾向于“暴击刺客”。

    同为【残血者】的查苏,把医疗值提升到一个健康的范畴内,但作为【残血者】,升级不会带来血量增幅,提升医疗值……有点儿浪费资源。

    琢磨的时候,系统计算完毕。

    【总点数:90】

    【因“身份”特性,医疗值最多分配上限为3点】

    【单一项目最多可分配40点,剩余属性值最多可分配20点】

    【一旦分配完毕,不能重来】

    通常情况下,像李诺这种游走钢丝线上的过剧本方式,每升一级属性值总加成在15~21之间,这次给了总点数是90,换算下来,每升一级属性值总加成是18,基本是取了个平均值。

    也不算亏,毕竟像《赛博朋克》那种时刻紧张的情况也不可能总遇到。

    李诺这么想的时候给自己加了个“应该”,应该……不会总碰见……

    只要他自己不作死……
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