知道准不准确,且猜测的东西也浮于表面。

    但没办法,已知的情报只能让陆铭做到这一步了。

    视线继续向下。

    【杀戮死灭:提升功法300(1000)%的杀伤力。】

    【青生繁衍:您获得了5(10)%/秒的生命恢复速度。】

    【代天:提供10(15)次满血复活机会。】

    以上三条特征,皆是原始欲望的分支特征,其中代天由于陆铭的后续参悟与强化,基础属性也得到了一定的提升。

    再由于吞噬变成了无限,对分支特征的增幅也有提升,导致此三项特征的实际效果有了巨大增幅。

    倒是生死转轮并无任何变化……

    【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】

    不过没有变化陆铭也不在乎,因为这特征的原始属性就足够霸道了。

    其下还有更多特征,皆是之前一战陆铭所得。

    但杂七杂八的效果不强,也上不了台面,只有“成为养料”这一种用途了。

    改变最大的其实就是这些特征的属性。

    视线再向下,陆铭便看到自己的功法属性全无任何变化。

    包括三相转魔功。

    似乎在系统的判定中,法身也属于一品层次,也因此,本就是一品真功的三相转魔功理所当然的不会有属性变化。

    而想到这个,陆铭又意识到了另一件事情。

    “我没有超品功法啊!”

    是的,他没有超品功法……

    三相转魔功止步于一品,系统到现在也未提供三相转魔功的后续。

    “不能是系统中没有三相转魔功的超品部分吧?”

    思索间,陆铭想到了这样的可能。

    三相转魔功本就来源诡异,极可能是武宗自创、或是武宗从某个神秘渠道得到的。

    这份功法的强度甚至凌驾于武宗的主修真功之上,若是武宗有三相转魔功的超品修行法,大概率会转修三相转魔功。

    眉头一皱,陆铭心中有了些不好的预感:“这三相转魔功,不能是残功吧?”

    复而看向茶几上的武意精华(化道):“但这东西的出现,又不符合这种推论。”

    想了想,陆铭叹息一声,想到了唯一一种可能性。

    三相转魔功乃武宗所创,但却是在与道一决战时、或是决战之后才创造出来的。

    伤势不允许他推演出三相转魔功的超品部分,于是三相转魔功止步于一品。

    但对于后续三相转魔功的超品路,武宗有思路与设计,便将相关的思路设计与所需资源,留在了系统中,让陆铭自行完善三相转魔功的超品部分。

    这个解释,似乎是最合理的。

    且也有验证办法。

    关闭属性界面,看向主界面。

    终极五关之二:原始秘境。

    难度系数:1.8!

    【游戏开始】

    ……

    终极五关之二:原始秘境,从逻辑上与终极五关之青鸾仙界大差不差,同样是无限模式。

    怪物的基础属性也只是稍稍比青鸾仙界高一些,但不多。

    两关的难度系数有别,青鸾仙界是0.83,这一关却是1.8,导致怪物属性有所增幅,但陆铭也非吴下阿蒙,自然无惧。

    这一关的怪物种类也不陌生,都是些老朋友。

    ——什么星丘沙虫啊,-->>

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