最后复盘到图三的时候,反而是问题最多的时候。

    “这张地图上的默认是没什么问题的,但是对于一些突然的小套路配合,我们还是缺少了一些。”XTQZZZ说道。

    这一场比赛中,从防守端开始,他们就打得太中规中矩了。

    获胜方式基本靠获取信息——思考博弈——残局对弈来获胜。

    正面的话,更多是靠枪法发挥。

    虽然枪法发挥也能够拿分,但是在复盘比赛的过程中,他们要去掉枪法这个因素来考虑的。

    “像是ENCE这个炸下水道门反清下水道的套路,我们就可以主动学习一下。”主教练XTQZZZ说道:“我们得尽量在前期就拿到人数优势。”

    听到这话,一旁的徐北方摸着下巴陷入了沉思。

    注意到了这一点,XTQZZZ询问道:“你又有啥点子了吗?”

    Nice的战术智商,他一直都是非常认可的。

    “也没啥。”徐北方说道:“就是想到了,其实炸门的话,也可以配合B2楼狙击枪进行压制,这样也不用放人去下水道了,只是特定时间的一个尝试。”

    “然后,我也想起了一个进攻方偷首杀的技巧,在B区进行四架……”

    “四架!!!”

    徐北方话还没说完,就被队友们诧异的声音给打断了。

    因为曾经奥拉夫的经典操作,死亡游乐园这张地图注定和多人架点离不开关系。

    一提起死亡游乐园,不少玩家的脑海中下意识出现了‘奥拉夫爆改游乐园’的梗,这个爆改的前提就是因为奥拉夫在死亡游乐园这张地图的车头进行三架,引来的争议最后都导致度假社对于地图进行了一些更改。

    shox问道:“是那个匪口的四架吗?”

    徐北方摆了摆手:“不是那个,是在一个B区入口的四架。”

    游乐园匪口那个四架,绝对是CSGO最经典的技巧之一。

    说起来,徐北方还亲眼见证过游乐园匪家四架,因为这个技巧第一次出现在比赛,就是在去年香港索泰杯,由小企鹅对阵Ghost gaming的一场对抗当中。

    而他这个四架,也是因为在群星联赛小组赛里,在MIBR和NRG的一场游乐园对抗中才出现的灵感。

    当时MIBR选择在匪口进行五架,冷神好不容易跳了上去,却被白胖球一枪给做掉了。

    如今这个位置稍显常规,用出来作用没有想象中那么大了。

    徐北方就思考了一些反制措施,以及一个改进的措施。

    “就是在这块区域,我们利用游乐园入口这个油桶,搭人梯上去四架。”

    一边说着,徐北方一边指挥着众人一个个操作,然后他很快就来到了四架的头顶,得到了开阔的视野。

    shox眼前一亮,因为距离B区更近,这个四架的视野可比匪口也大太多了。

    之前的匪口四架,只能够看见B2楼的信息,基本只是抓一个B2楼的过点。

    但是这个B区入口的四架就有点不同了,这里能够看见工地的部分信息,以及B区的双架,甚至是B区内部的部分视野。

    载物说道:“如果是中期转点回来,如果动作快的话,也可以进行这种尝试,这四架比匪口可要强太多了呀。”

    其他成员脸上也是惊喜,这种东西用出来如果时间恰当的话,那绝对会是一个大招。

    只有apEX有些忧虑,作为老一辈的选手,他曾经经历过臭名昭著的奥拉夫三架事件,也知道这种有些Bug的技巧会引来多大的争议。

    “不会我们拿出来后,被大伙群-->>

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