武器都能够有用武之地,而不至于其他FPS团队对抗游戏一样,只有两三把热门主站武器使用。

    徐北方想了想:“我觉得应该是急停的瞄准机制,再加上一个击杀反馈。”

    急停的瞄准机制,让CSGO这款游戏的入门门槛变得有点高,这就导致玩家的水平差距层次化非常明显,每个人阶段性提升的感觉是强烈的。

    而游戏里较好的击杀反馈,也能够让玩家们在短时间内感受到纯粹的击杀快感,这也是能够让玩家们在这个偏向于硬核的游戏里,留下来的关键原因。

    主持人满意地点了点头,然后集训问道:“那你们觉得,现在CSGO内容里最差的东西是什么?”

    apEX挑了挑眉,好家伙,原来还有这个环节啊。

    对于V社进入吐槽,这就很开心了。

    他想也没想立马开口说:“地图里的一些小bug,还有地图设计问题,大部分的地图,都是偏向于CT方的地图,如今所有服役地图中,居然没有一张是偏向于土匪的。”

    憨豆说话没怎么过脑子,其实现阶段殒命大厦还是一张偏向于进攻方的地图的。

    不过大框架上,这七张服役地图偏向于警察的多。

    “侧重点太偏向于防守方,确实是有碍于比赛的观感。”瑞典小哥点了点头。

    然后apEX将话筒递给徐北方。

    徐北方这边倒是沉思了很久,然后问道:“我觉得问题其实蛮多的,你确定要我说吗?”

    瑞典小哥眼前一亮,徐北方这话,让他感觉这个新系列可能要有亮点了。

    “当然,我们只是一个采访而已。”

    徐北方就将自己的想法说出:“首先AWP还是太强了一些,这把枪在比赛里的统治力还是太夸张了一些。”

    作为一个步枪手,徐北方对于这一点感受非常明显。

    狙击枪掏出来架点实在是太强了,而且在反应足够快的情况下,他peek出来甩狙也肯定要比你步枪快多了。

    “但狙击枪不好削弱啊。”瑞典小哥说,“这东西总不可能削他的伤害吧。”

    大狙一枪致死就是他的特性,打腿80左右,已经是给步枪手容错了。

    如果再削伤害,那后续估计就没人玩了。

    “削子弹数量啊,削伤害干嘛。”徐北方喊道,“减去个几发子弹,留给6发左右,让狙击枪没那么高的容错,就算是削弱了。”

    瑞典小哥眉头一皱:“削子弹,这应该没什么作用吧。”

    徐北方摇了摇头:“我看你是完全不懂。”

    作为一个副狙,他可太明白子弹数量减少,对于狙击枪的影响会有多大。

    “第三个问题,也是最后一个问题。”

    瑞典小哥继续问:“那你们对于度假社未来的更新,有什么想法吗?或者有没有什么建议?”

    apEX立马来劲了:“建议度假社把经济再往上调整调整,感觉就很棒了,现在总感觉经济不太够用。”

    作为指挥,他最关心的还是经济系统的问题。

    他觉得经济加多一些,可能会带来更高的容错率,双方的长枪局都会变多一些,对局也能精彩一些。

    徐北方的想法就稍微有些多了:“我在想,如果把道具改成可丢弃,是不是以后职业交锋博弈会变得更加精彩,我觉得现在职业对抗的信息收集太简单了一些。”

    “道具丢弃?”瑞典小哥瞬间瞪大了眼睛,他觉得这简直是个天才的想法。

    如果道具可丢弃了,岂不是能够一个人丢10颗闪光弹?

    “嗯,道具可丢弃,这样在职-->>

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