CSGO的时候就有】

    【不过这个Bug不太好修复,主要是因为引擎特性,要修的话得把烟雾弹逻辑给改了】

    【那这种Bug估计只能等起源2才能修复了】

    【这个真的是游戏特性了(狗头)】

    【这就是Nice的游戏理解啊,别人一小心弄出来的东西,被他玩成稳定道具了】

    【这个家伙个人能力强的离谱,很难想象用出这种Bug对面会怎么玩】

    在接下来的直播当中,徐北方的Bug展示变得愈发离谱起来。

    像是各种挂在墙上的夸张点位,利用道具砸在人身上会停留的特性,造出来的浮空单向烟,瞄准CT脚趾可以丢出来的陷地烟,利用雷包闪光隔墙造成的透视。

    节目效果主打一手夸张,各种技巧越来越离谱。

    被拉过来成为工具人的NIKO,都忍不住吐槽说:“我们真的玩的是同一个游戏吗?”

    徐北方说这游戏有那么多的Bug,他也玩这游戏很多年了,可怎么没感受到?

    他这次较为精简的Bug小课堂,整场直播花费了接近两个小时。

    当度假社看到一帮人@他们去看一个长达两小时的直播切片,他们第一时间内心是拒绝的。

    然后等他们真的去看这场录像的时候,他们一个个都无语了。

    这都是啥啊!

    看着度假社最后发出来无奈的表情包,徐北方心满意足的笑了。

    作为CSGO的忠实爱好者,他自然是希望游戏能变得越来越好的。

    只不过度假社懒狗的属性太过夸张。

    这次他把自己知道的Bug差不多放出去了,度假社起码得勤奋一段时间才行。

    当然,有一部分Bug,可能是因为地图引擎的特性,得到了起源2可能才能修复掉。

    但徐北方现在提前点出来,后续在职业比赛上用这些小手段的人,也得考虑影响。

    把网友们想看的Bug内容给弄完之后,徐北方的休息日已经过半了。

    说实话,这个Bug争议事件,其实是打乱了他的计划。

    按照他本来的思路,在这次短暂休赛期,他是打算把之前设想的一张创意工坊地图给弄出来的。

    时间虽然短,但在他的考虑当中,是拿这个当做闲暇时候的娱乐来弄的,在这次休息把一个大体框架给弄出来的。

    只不过最近因为要把这些Bug汇总一下,花费了不少时间。

    现在再去弄已经没多少时间了,只能等待后续Major结束的长休赛期,得空再去弄这些东西。

    现在放松下来,徐北方也将目光投入到系统建议任务上面。

    从科隆夺冠后,他其实一直处于一个比较忙的状态,现在大概得事情处理完了,才有空来看系统的任务面板。

    首先是科隆的奖励:

    【建议任务:以出色的发挥击败液体,建议难度5颗星,正在评定任务完成度】

    【任务评定中,本次发挥级别SSS级,正在发放奖励……】

    【听劝值+532325】

    霍!

    看着这个庞大的听劝值,徐北方只觉得离谱。

    他其实个人数据蛮早就提到了一个上限,就是在数据面板那一栏,数据的上限很久都没有波动了,更多是看当天状态的一个好坏。

    而下限则是有一些的提升,只不过碍于听劝值不足,徐北方以为需要花费很久很久的时间,靠着他日程任务来磨,才能将任务完成。

    却没想到,这次听劝值开-->>

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