实是这么做的。

    这里疯狂的战斗烈度曾创下过连续三天玩家阵亡率都突破90%以上的“记录”。

    基本等同于只要你去了防御前线大概率就活不下来的程度,而与之相对的,虫群在猛攻深渊城的三次战斗里损失掉的虫子头尾相连基本可以绕大荒野整整两圈。

    战斗推进到深渊城防线建立的第十二天时,这里的玩家平均每人死了两次。

    最夸张的记录由一个叫“虎虎虎”的老哥创下,他在第一次阵亡复活后没活过两分钟,就抱着一堆燃金炸弹和一群冲进玩家复活点,打算“屠泉水”的精英虫爆了。

    死的相当壮烈,其死亡的英姿还占据了“本月十大赴死锦集”的第一位。

    这种夸张的烈度早已超越了黑灾时老玩家们打过的仗,但也让萌新们以超乎想象的速度成长了起来,毕竟面对一个不战斗就真的会死的环境,哪怕再怎么休闲的玩家也练就了一身敢肉身冲虫群的豪迈志气。

    事实证明,虫群这种天灾相比真正意义上的第四天灾而言还是差了点。

    不过最近一两天,玩家们逐渐发现战争的模式发生了变化,他们面对的虫群数量明显减少,但取而代之的是质量的飞速提高。

    以往在战场上还能看到的普通兵虫已经彻底失去了踪影,如今深渊城战场上最低级的作战单位都是精英兵虫,往往是一头精英战斗虫带着一群精英兵虫作为基层作战小队,往上就是压阵的巨龙虫,偶尔还能看到巢主虫亲临战场“指挥”。

    那些狗东西是真的在指挥!

    每次有巢主虫出现的战斗都会出现这样那样的幺蛾子,虫群不再一个劲的冲正面,而是会采取飞行、掘地甚至是“传送”的方式对战线后方进行袭击。

    这也是玩家们发现的第二个变化。

    虫群出现了“施法者单位”。

    那是一种下半身虫子,上半身虫人的奇特个体。

    它们没有很强的近战力量,但却会使用精神撕裂和蛊惑术来进行战斗,而且这些家伙能够感应到灵能波动并带着周围的虫子一起进行短距离传送。

    这些“斩首小队”的目标非常明确。

    它们根本不在玩家们身上使劲,而是会绕开玩家把守的区域直接进攻矮人们的防线。

    虔诚军的矮人作战不怕死,但他们的伤亡是“真伤”,死一个就少一个而且很难迅速补位,在虫群采取了针对性战术后,矮人一方的伤亡率几乎是直线上升。

    最要命的是,矮人的防线一旦失守往往会连累其他阵地一起被虫子围住偷后路。

    甚至连无地王本人都在昨天的一次进攻中,被三头巫师虫用强制传送的战法送到了虫群准备好的陷阱里,无地王被迫和他的卫士直面三头巨龙虫的打击,等到五对轮组织起玩家突破重围去救援的时候,无地王已经身受重伤。

    这疯子硬生生靠着手中神器敲死了三头虫群领主,让人感慨他的战斗力是真的疯狂。

    但无地王的受伤宣告了一个很危险的局面!

    虫群的进化已经从简单的数值和外形推进到了思维和智慧层面,它们向自己的对手学习,一天比一天更阴险狡诈,再这么打下去恐怕最多一轮战役之后,虫群就会完成思维层面的进化。

    用昆虫学家们定下的标准,虫群已经突破了进化的第八阶段,正在向第九阶段推进,它们的进化正在从外部寻求力量转而向内部升华思维。

    这个奇妙的进化体系是按照何等因素划分不得而知,反正生物学家那边有一整套复杂的判断体系。

    按照他们这个体系,在虫群进入第十阶段时,虫群集体的意识升华会让鳞父的意志成型。

    在突破到第十二阶段时,代表虫群衍化和进化-->>

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