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“芽儿哟,刻设计师这波正面刚真是巨他妈的螺旋升天究极帅!”PDD直播间,当他得知头号玩家新作发售,并决定参加此次年度艺术评选时,惊的目瞪口呆。
头号玩家在风口浪尖时选择把新作demo推出,同时还直接买了热搜前三的流量。
一波操作直接把整个游戏圈的玩家们都看傻了。
这操作我们没见过啊!
往年腾景为首的三巨头参加这种评选,被冲烂了一般都不吭声的。
怎么吭?
自己做的什么游戏,自己心里没数吗?
玩家们高低还有个沉没成本在里面,玩屎玩久了也多少有点感情。
但路人可不管这些。
嘴硬只会被冲的更加激烈。
谁知今年参赛的公司从三巨头直接改成了头号玩家。
而且也一改往日对外缩头乌龟的形象,大大方方的买了热搜。
听说你们喜欢带节奏?
停,让我自己来带!
直播间的弹幕也密密麻麻涌动。
“不管游戏怎么样,就冲这个刚正面的行为,刻宝是条硬汉嗷!”
“不愧是天天跟玩家斗智斗勇的设计师,现在开始跟网友斗智斗勇了是吧!无论结果,至少这个行为看的我很爽,什么叫做顶风作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不会用成语就别用,这叫迎难而上。”
“不过这波太高调了总感觉会被反噬啊,艺术节被资本遥控也不是一天两天了,除非某些现象级作品跟小众艺术文化还算有点参考价值,其他选出来的东西都是符合当下主流审美的快餐,好吃是好吃,但回味总感觉有些一般。”
“主要是顶不住资本宣传到人尽皆知的地步,就跟我小时候追的电视剧主题曲一样,再难听听久了也会跟着哼两句。”
“艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”
“搞快点!”
在弹幕们纷纷的催促下。
PDD也打开了头号玩家的官网。
试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。
只不过在PDD看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。
“叙事类FPS……这又翻的是什么蛇皮浪花……”
在蓝星上,FPS经过20多年的发展后,倒是囊括整合了许多风格。
在这里并没有什么初代FPS、二代、三代之流的划分。
且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。
因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为FPS,代指一切射击元素为主的游戏。
而在这其中,以巷战流FPS最为著名,几乎囊括了整个FPS大分类的90%以上的玩法。
剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式FPS.
至于叙事?
没听过!
枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。
“我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”
伴随着PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。
“哈哈哈哈,的确像是20年前的老-->>