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    不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。

    同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。

    当然。

    如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》

    《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。

    譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。

    《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。

    降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。

    并且融入了微肉鸽元素。

    怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。

    这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。

    从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。

    但还是保留了几分氪金机制没能删除。

    就刻晋全程体验下来而言。

    发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。

    还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴。

    以及穿透流,武器可以无视地形阻碍横扫到墙体另一侧的人,进化到最后也能全屏清扫。

    这三种最爽的流派……居然他妈的要抽卡……

    抽到相应的武器,才能玩的到相应的流派。

    而且武器的部分提升,还要继续抽武器之魂,类似于前世刻晋所了解的命座体系。

    等于说是,把一个原本该给玩家的东西,拆开来销售。

    这在蓝星的抽卡体系大成的环境下,其实已经见惯不怪了。

    拆六命座的都是小儿科了,诸君可曾听说过百命战神,千命神王?

    还有蓝星至今无可匹敌的万命古帝!

    当然,‘万命古帝’只是国内玩家对其抽卡上限无底洞的一种戏称。

    出自于国外的一家能在全球范围内排名前10的火爆游戏——《虫族传奇》(第46章出场过)

    其游戏内最高品质的橙色扭蛋,在国内兑换完汇率之后的价格正好是888元一发。

    完事这橙色扭蛋还有30%概率会歪其他品质。

    剩余70%,会平均概率出现任何一只橙色的虫子。

    而每开出重复的一只,都会化作【虫之羽翼】,提升原本的橙色虫子战斗力。

    目前的世界纪录,是由一位来自于石油国家,头戴白布的富家阔少,所创下的+8771级。

    据悉他以一己之力往游戏里氪下了好几亿米元,目前排在《虫族传奇》的综合战力榜第一名。

    由此可见,蓝星的游戏发展的烂,并非是华国一国之属。

    是全球大环境裹挟。

    蓝星OL的优秀匹配机制了属于是。

    只不过国内游戏的三大巨头为了瓜分市场蛋糕。

    会对国外的游戏文化进行最大程度的打压或境外封锁。

    这种事情在地球上也并不少见,只不过在蓝星上愈演愈烈。

    国外热门游戏在国内根本无法冲破防线,最终要么只能选择被大厂代理,要么就选择直接被买断,才有机会在国内上架。

    “不过就算冲进来,也无非就是换一层文化-->>

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