类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。
想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。
譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。
在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。
直至后续被国家诏安,才得到一些环境。
就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。
此例在前世已经数不胜数。
目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。
哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。
如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。
就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。
毕竟,这涉及到一个使用习惯。
不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。
消息的获取来源都源自于各个网页之中。
而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。
可到了移动端,以手机产品为例。
大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。
手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。
这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。
他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的APP。
到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。
你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。
要么你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。
要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。
“为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”
其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。
反正自家目前在游戏行业的影响力。
提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家APP,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。
是有很大概率能杀出重围的。
也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。
而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的APP打造。
终于。
在两个半月之后。
一款名为「头号情报」的玩家咨询社区APP上线,APP的桌面图案便是采用刺客信条中的兄弟会符号。
由于前期几乎没有用户,刻晋的重心也放在一手资讯上,只给玩家留下了交流用的社区,除此之外没弄太多花里胡哨的功能,界面干净清爽。
并且将头号玩家包括绿洲所有游戏的相关内容。
如,游戏的版本更新预览/未来展望
新游戏的研发进度。
包括头号玩家游戏开发过程中的公司趣事。
全部独家授权给「头号情报」,加速其APP的用户扩张。
除此之外,刻晋还送给了「头号情报」一份大礼!
距离《永劫》赛事结束后三-->>