类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

    想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

    譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

    在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

    直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

    就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。

    此例在前世已经数不胜数。

    目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

    哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

    如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

    就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。

    毕竟,这涉及到一个使用习惯。

    不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

    消息的获取来源都源自于各个网页之中。

    而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

    可到了移动端,以手机产品为例。

    大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。

    手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。

    这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。

    他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的APP。

    到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。

    你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。

    要么你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。

    要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。

    “为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”

    其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。

    反正自家目前在游戏行业的影响力。

    提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家APP,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。

    是有很大概率能杀出重围的。

    也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。

    而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的APP打造。

    终于。

    在两个半月之后。

    一款名为「头号情报」的玩家咨询社区APP上线,APP的桌面图案便是采用刺客信条中的兄弟会符号。

    由于前期几乎没有用户,刻晋的重心也放在一手资讯上,只给玩家留下了交流用的社区,除此之外没弄太多花里胡哨的功能,界面干净清爽。

    并且将头号玩家包括绿洲所有游戏的相关内容。

    如,游戏的版本更新预览/未来展望

    新游戏的研发进度。

    包括头号玩家游戏开发过程中的公司趣事。

    全部独家授权给「头号情报」,加速其APP的用户扩张。

    除此之外,刻晋还送给了「头号情报」一份大礼!

    距离《永劫》赛事结束后三-->>

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