里其实不是很在意,并且还有点小开心。
毕竟,渠道越少,氪佬越少。
氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。
时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。
但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。
不过,心里怎么想的不重要。
重要的是,明面上气场不能输!
好人就该被拿枪指着?
第二点么。
关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。
这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。
关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。
不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。
那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。
而且,封了那个账号也并不解气。
转了一圈定睛一看。
好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?
而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。
《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。
它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。
火上浇油了属于是。
这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!
此外,还有第三点。
也是最为重要的一点。
头号玩家即将走向国际,迈出第一步。
正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!
这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。
所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。
你SE不入地狱,谁入地狱?
至于用什么游戏去战胜他们。
刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。
该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。
占比大头当属移动端。
几乎占据了整个公司9成的收入来源。
在这其中。
重氪类手游是一个比重点。
而占比更重的,则是掌机设备。
作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。
现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。
因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。
甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。
比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。
因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。
并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。
‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。
加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。
推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’
此等营销不说与钻-->>