里其实不是很在意,并且还有点小开心。

    毕竟,渠道越少,氪佬越少。

    氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。

    时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。

    但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。

    不过,心里怎么想的不重要。

    重要的是,明面上气场不能输!

    好人就该被拿枪指着?

    第二点么。

    关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。

    这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。

    关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。

    不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。

    那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。

    而且,封了那个账号也并不解气。

    转了一圈定睛一看。

    好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?

    而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。

    《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。

    它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。

    火上浇油了属于是。

    这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!

    此外,还有第三点。

    也是最为重要的一点。

    头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

    正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

    这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

    所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

    你SE不入地狱,谁入地狱?

    至于用什么游戏去战胜他们。

    刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

    该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

    占比大头当属移动端。

    几乎占据了整个公司9成的收入来源。

    在这其中。

    重氪类手游是一个比重点。

    而占比更重的,则是掌机设备。

    作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

    现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

    因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

    甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

    比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

    因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

    并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

    ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

    加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

    推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

    此等营销不说与钻-->>

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