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    望着屏幕中那张年轻俊朗的脸庞。

    以及台下山呼海啸般的喝彩声,即便已经声嘶力竭,现场玩家仍旧毫不吝啬的在为那个年轻人欢呼,那一幅幅狂热的模样宛若虔诚无比的信徒。

    服部泓义脸上露出了深深的疲态,无力的朝着椅背靠去,眼里的最后一道光也仿佛散了。

    如果说前三款作品,自己还能勉为其难,依靠着大量砸钱去营销,去请水军,亦或是包装自己,用铺天盖地的信息轰炸来换取一丝生机。

    那么在《超级马里奥:奥德赛》宣传片结束的那一刻。

    服部泓义就清楚胜负已定了。

    以这款作品的质量,绝对不是SE目前能接的下来的级别。

    甚至不是能用海量宣发可以抹平的差距。

    你看着它的画质似乎没有自家的3D大作出色。

    你看着它的人物形象也不过是个憨厚的水管工大叔。

    甚至整个故事背景都幼稚的像是个童话绘本。

    桃花公主被一方恶霸酷霸王掠走,马里奥跟帽子国的居民凯皮成为伙伴,相约一起拯救桃花公主与凯皮的妹妹,因此踏上了冒险之旅。

    说真的,现在五岁的孩子可能都看不下去这个内容了。

    可它偏偏……却仿佛对成年后的年轻玩家有着致命般的吸引力。

    服部泓义不会真的蠢到认为,是这个故事深深吸引了玩家。

    究其原因,正是因为过于简单的故事,能够让玩家迅速跳过冗长世界背景观。

    心上人被恶魔掠走,所以要去营救。

    这是最底层的逻辑,也符合所有人的三观,几乎不用过多的去解释。

    那么,抛却了故事本身后。

    玩家反而可以完完全全沉浸在这趟奥德赛之旅中,尽情的体验游戏。

    而这游戏好玩吗?

    当然。

    光是宣传片内介绍的诸多玩法,就连服部泓义看了都忍不住一声叹息。

    头号玩家,在用一种看似非常童话的设计风格,精准抓住了目前主流玩家们最渴望的东西——纯粹的乐趣。

    “败了。”服部泓义嘴角噙着无力的苦笑。

    这场没有硝烟的战争,自己方几乎败的如同一条丧家之犬。

    没有任何还手之力。

    而且留给服部泓义品尝失败苦涩的时间也并不多。

    他必须得好好思考,该怎么面对接下来自家Slover13的售价问题,以及没办法接住头号玩家任何一款新作的《吉拉瑞尔》,这些该何去何从,他都需要慎重考虑。

    ————

    Swtich的发布会圆满拉下帷幕,并定档三天后统一上架销售。

    忙碌了三个月的头号玩家员工们,终于得以小憩,剩下的事情只需要交给销售部盯着即可。

    不过,属于媒体的流量狂欢,才真正意义上的开始热闹起来。

    发布会结束当晚,有关于Swtich发布会的各种剪辑片段,开始源源不断的朝着各大视频网站上传。

    有官方媒体,也有个人博主。

    有国内主流的视频平台霹站,斗音,筷手。

    也有国外的youtube、Netflix、tiktok、IGN等等。

    无它,仅仅只是因为这次Swtich的发布会过于重量级。

    无论Swtich的设计理念,亦或是同步发售的四款护航作品,几乎将游戏的乐趣,玩法,吸引力,诠释到了极致。

    只要发出来,就有流量,就有人看-->>

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