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    在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。

    约西亚硬着头皮打开了第三款游戏,并且在心中默默祈祷。

    头号玩家!

    首席游戏设计师!

    求求你们了!

    别再这样优秀下去了!

    你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。

    也给我点活路吧……

    好歹让我审判一下啊!

    那可是20万米刀啊!

    自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……

    但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。

    自己就能轻松获得20万米刀的报酬!

    这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。

    只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。

    《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。

    属于是瑕不掩瑜的。

    而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。

    让约西亚想要审判都无从下嘴。

    因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。

    深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。

    约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3D大作。

    但让他松了一口气的是。

    还好,不是什么3D大作。

    而且,这次连像素风都不是了。

    简笔画风格的游戏UI界面在他的面前呈现。

    画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。

    还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。

    在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。

    《The Binding of Isaac》

    除此之外。

    没了。

    什么都没了。

    只剩下一个【按键开始游戏】的提示。

    “噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。

    难道是自己的愿望被上帝聆听到了?

    这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。

    但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的UI界面……

    怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?

    “看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒UI界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”

    而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。

    我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。

    结果最后一款给我搞这个?

    连游戏美工都懒得请了是吧?

    合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。

    希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?

    就算玩家能,但是想打入欧米市场,伱得先问问我们这些个欧米市-->>

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