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    半年的时间说长不长,说短不短。

    一晃而过的半年间。

    游戏行业虽没有特别大的地震级新闻。

    但也有着不少的改变。

    除了大大小小的公司分分合合,该收购的收购,该转手的转手之外。

    亦有越来越多的游戏厂商,开始注重游戏质量,降低氪金标准。

    毕竟,现在的蓝星玩家不再是四年前那群懵懂无知的少年了。

    真正经历过好游戏之后,再想拿垃圾+营销来糊弄自己,那就没几个人买账了。

    而氪金消费的降低,会导致单个公司的产业规模收缩。

    但这样等同于是,让一家独大的公司吐出了更多的收益。

    这笔收益能够养活更多的小游戏公司。

    于是,这半年内,国内外有更多的小型乃至个人游戏厂商,如雨后春笋般冒出。

    游戏总产量也在半年内飞速增加。

    江林市本地的感受尤为明显。

    具体表现在。

    其他城市的地铁,公交车站亦或是各类官家的广告展示点,都会推送一些现实商品广告。

    而只有江林市,全市各地都密密麻麻排列着有关于各类游戏的广告。

    新地标建筑「电子竞技体育馆」更是每到周末,人流量就络绎不绝。

    作为全球第一家正式的电竞大场所。

    许多大大小小的赛事也会定期在电子体育馆拉开序幕。

    外地乃至外国游客,都纷纷慕名而至。

    又顺便带动了江林区的旅游经济,与电子产业虚拟经济。

    据江林市政厅公示而出的半年报告来看。

    整个游戏大行业相较于江林总GDP的占比,已经达到了惊人的3%

    看起来,3%似乎微不足道。

    但实际上,以江林一年2万亿上下的GDP。

    单游戏这一行就能达到600亿规模。

    而且这还是没有计算游戏带动的其他衍生经济。

    行业一片稳中带好,欣欣向荣。

    而作为对整个游戏行业功在当代,利在千秋的头号玩家创始人——刻晋。

    最近却有点尴尬。

    《旷野之息》的质量不必多说,出来就是乱杀,闭着眼睛想都能想的到。

    所以,刻晋希望自家员工们能兼顾企划书的同时,能再往上提升一下画质。

    前世对《旷野之息》最大的吐槽无非就是清晰度较渣,除了清晰度之外,无可挑剔。

    但那是建立在SW性能本身不够看的情况下。

    这一世蓝星上的SW,不说带得动老头环这种游戏。

    但带个吃鸡,永劫无间还是没啥问题的。

    《塞尔达》的画质也能相对来说提升一截。

    因此,在刻晋要求员工们做好做精的情况下。

    头号玩家首次出现了‘半年都没再出过新游戏’的真空期。

    本来吧,真空期也就真空期算了。

    毕竟现在不跟当年似得游戏饥荒。

    很多游戏厂商开始逐渐意识到了游戏质量的重要性。

    就算一时半会没办法创新。

    但抄现成的总会吧。

    肉鸽,环like,开放世界,塔防,种田,大逃杀等等一系列由头号玩家亲手捧上的新型类型。

    各个类型互相缝合,再加入自己的脑洞与构思。

    做出来的游戏-->>

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