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    随着播片继续放出。

    预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。

    而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。

    面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。

    除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。

    玩家还能站在悬崖边上一个大跳。

    当然,跳是跳不过去的。

    林克在半空中撑起一个造型秀气可爱的小巧滑翔伞,乘着风缓缓飘荡,最终飘落在对面山体边缘,只需稍微攀登一小会,就能抵达对面山顶。

    除此之外,还可以利用斧类型的武器,将立于陡峭悬崖边上的一颗树朝着对岸方向砍倒。

    静看粗壮的树干轰然倒塌后,为两岸撑起了一座独木桥,便能安然无恙的踩着独木桥抵达对岸。

    这只是简简单单翻个山,就有三四种不同的路线选择。

    而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。

    海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。

    最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。

    因为玩法看起来倒是比较普通。

    还是传统RPG的打怪流派。

    拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。

    只不过在预告片演示完了常规打法之后。

    接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……

    在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。

    波克布林们围绕着篝火而坐。

    但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。

    在那里,伫立着一块一人高的滚石。

    只见林克双手用力推落滚石。

    “轰隆隆!”

    巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!

    “啊?”

    “还能这样玩?”

    “WTF??”

    始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。

    之所以惊叹的原因,很简单。

    这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。

    会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。

    怪物怎么了?

    BOSS来了今天来了也得遵循物理学!

    兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。

    况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。

    在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。

    林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。

    从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。

    算好距离后直接松开技能。

    “嘭!”

    长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。

    而更让暴风雪高层们震撼的是。

    这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。

    铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。

    这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。

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