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    丧尸游戏,寅子玩过不少。

    总的来说,这个题材的游戏与传统的恐怖灵异类还不太一样,反而有些类似于解压向的游戏。

    开局都与《消光》这种几乎没有太大的区别。

    基本上都是某个城市爆发了瘟疫病毒,然后开始在人群中扩散。

    主角无论是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣来调查原因的特工,基本上都是给一个合理的抵御丧尸的动机,然后就开始游戏。

    到这里会衍生出两个玩法分支。

    一個是线性剧情向的丧尸游戏,通常以呈现恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各种话题而展开的路子。

    另外一种则是淡化剧情,将其衍生成为变种类的FPS游戏。

    丧尸文化发展至今也算耳熟能详,其设定内,病毒传播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢体接触传播。

    因此,持热武器保持安全的作战距离,已经成了大家潜移默化下的习惯认知了。

    可当《消光》的第一只丧尸从围墙下方走出来的时候。

    寅子却懵了。

    因为他正准备下意识攻击,却意识到自己手里拿的居然是一把近战武器。

    而且还并不是锋利的武器。

    扳手对于正常人打斗来说,那的确是足以致命的。

    可丧尸在大家心里是个什么印象?

    没有疼痛感的行尸走肉。

    你不把它脑袋打爆,他都有可能站起来啃你一口。

    这时候一根仅有20多厘米长的扳手,再加上那无比写实的画面氛围感。

    瞬间把寅子的火力不足恐惧症都给激发了出来。

    身体已经高度腐烂的丧尸,似是察觉到了寅子的气息,正在步伐缓慢的朝着寅子走来。

    寅子瞥了一眼自己仅有100点的血量,又不确定的看了看丧尸,下意识咽了口唾沫。

    在刚才的入馆须知内,工作人员特意交代过。

    由于这并不是梦工厂的唯一体验项目,且为了能让更多等待的游客今早入内体验。

    因此,在馆内一旦死亡,就意味着被淘汰了。

    不管你贫穷还是富有,不管你籍籍无名还是名声远扬。

    想再次体验都至少得等一周后再来。

    为了不那么早被淘汰,也为了让水友们能多看一些画面。

    寅子选择了暂且后退。

    在他后退的功夫。

    已经有不少其他游客从高塔内走出。

    “我去你妈!”

    也不知道是哪个胆大的家伙骂骂咧咧先动的手。

    一拳砸在丧尸脸上,打的对方一个趔趄的同时。

    丧尸也发出的嘶吼声,瞬间吸引了周围一片区域的丧尸。

    黄昏,破败的城市街道。

    一群高度腐烂的丧尸从四面八方包围过来的那一刻,场面还是十分渗人的。

    尤其是这些街道高度城市化,给人带来的感觉就好像是发生在自己的身边。

    就好像傍晚时分,下楼丢趟垃圾的功夫,一扭头就看见自己被丧尸包围了。

    已经有胆小的女生尖叫出声。

    这叫声吸引更多的丧尸闻讯而来。

    有还不太适应的游客,已经被丧尸扑了过来。

    虽然并没有实际上的触感。

    但人类的大脑是很容易被眼睛所欺骗的。

    尤其是这裸眼5D的扑面感,仿佛就好-->>

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