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“我弟弟丢了!”如果是其他游戏,寅子要是这样说话,必然会引起弹幕‘弟弟丢哪儿了?’、‘没丢吧,你低头找找’、‘弟弟丢了多少次?’之类隐晦不清的调侃。
可在《风之旅人》这款游戏的直播实况中。
弹幕却无一人这样说。
所有观众与寅子的反应是一样的!
慌张,迷茫,带着几分担忧。
那个蠢笨蠢笨的NPC,从第二关开始一路默默无声的陪伴着寅子。
从笨手笨脚的学会飞行,到娴熟的能与寅子配合,在天空编织出一首风之曲。
又陪着他一路滑过灿金滚烫的砂砾。
即便寅子在路途中看到了一些‘二维码’需要去收集的时候。
这笨弟弟也会乖乖的站在原地,安安静静的等着寅子回来。
短短不到半小时的旅程,它却已经深入人心。
这一路的旅途上,若是习惯了陪伴,就再无法忍受孤独了。
此刻,意外跌落的深坑,消失不见的弟弟,让无数观众都揪起了心。
“还愣着干嘛!去找找啊!”
“老头,再找不到弟弟取关了!”
“我有一种不好的预感,刻出该不会是要发刀了吧……”
“别吧!这样发刀也太生硬了……”
“不会是什么‘弟弟’跌落深坑之后走散消失不见,然后等关底的时候弟弟已经成长为了大BOSS之类的白袍反派,然后跟寅子这个当哥哥的大战一场的烂俗剧情?”
“如果是这样的话,我这辈子都不碰头号玩家的游戏了!太逆天了!”
“说不好的,剧情类游戏……之前类似剧情的比比皆是,不然你以为这个类型为什么会没人玩?”
“那么多大公司都抬不起来的类型,你指望头号玩家给你抬啊?他没这个能力你知道吧!这游戏也就景色好看了,剧情到目前不就是一坨?”
弹幕们比最开始播《风之旅人》时陆陆续续多了些。
不断讨论间,寅子也开始四处寻找走失的弟弟。
深坑之下阳光照射不进来,能见度很低。
寅子皱着眉头,在昏暗中一帧一帧的仔细辨别画面。
这地底像是个废弃的井水管道,不少管道内还藏着许多红色的缎带,只不过都被扯成了碎片,像是被囚禁起来一般。
待寅子操纵小黑上前接触它们后,这才化作一道柔和的光亮遁入小黑的围巾内,也使得周围的能见度亮了一些。
在附近里里外外转了好几圈之后。
寅子带着几分焦躁开口:“不行,找不到它。”
就连寅子自己都不清楚,自己为什么会变得有些烦躁。
明明那就是个数据。
而且很可能是设计师故意而为之的设定。
换做其他游戏中,也不是没遇到过这种陪伴旅行的配角忽然消失的剧情。
可放在《风之旅人》中,似乎要格外的揪心。
仔细想想。
或许,是这游戏把孤独放大了。
其他游戏中,配角没了,你还可以遇到这样那样的人,反派也好同伴也好,怪物也好BOSS也好。
可《风之旅人》里面,这些统统都没有!
全世界只剩下你自己。
世界之大,无以为家。
然后,此时玩家遇到了一个笨笨的NPC。
与它逐渐熟络,一起旅行一起冒险,一起经历了点点滴滴。