要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”
闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。
确实……
不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。
缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。
“然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。
“但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”
“这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。
会议室内,已经有员工瞪大了双目。
并出现了交头接耳的小声讨论。
“woc!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”
“感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”
“妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”
刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。
“然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”
此话一出。
员工们已经有些坐不住了。
“我凑,闭环了?这就闭环了?”
“感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”
“是啊,种植收获,然后卖钱升级。”
“鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”
一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。
这就受不了了?
我还没发力呢!
“除了上述的玩法之外,还有武器升级。”刻晋道。
“卧槽?种田游戏还能升级武器?”员工不解。
“这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”
“本质上,其他游戏升级武器是伤害更高,杀怪杀的更爽,那我们也可以用工具让角色种地种的更爽。你本来可能需要砍五下才能采伐一棵树,现在斧头升级后,只需要四下,三下,甚至一下,这时候你舒不舒坦?”
一听这话,员工们都笑。
种田种的更爽可还行。
不过笑完过后,又觉得刻总说的的确有道理。
这本质上其实也是提升,只不过把传统打怪升级的提升换成了种田。
但只要有提升,玩家-->>