了这些骸骨道路一定的魔法力量。

    同源的亡灵走在上面,基础移动速度将会提升百分之十。

    非同源的亡灵,则会基础移动速度减少百分之十,原本用来提供加速的灵魂之火,变成了反向阻力。

    即便是这样,敌人还不得不走。

    就算是有减免效果,那也属于道路,在上面行军的速度,也要高于在崎岖不平的骨骼平原上,深一脚浅一脚的前进。

    而这种骸骨道路在骨之平原,属于开开创新的存在,就此一家别无分号。

    先不说以前那些高级亡灵领主有没有这个心,想要在骨之平原打造属于自己的道路。

    就算是有,也没有这个能力与条件,因为亡灵最擅长的是破坏,而不是建设。

    这个不单纯因为他们大部分没有智力和需求,还因为与他们扭曲残缺的灵魂有关,他们的审美与常人是截然不同的。

    他们以恐怖、阴森、扭曲和残缺为美,尤其是后者,这与他们残缺的灵魂相宜成彰。

    这一点不仅仅是体现在骨之平原,在物质位面,自凡是被亡灵盘踞主导的地方,用不了几年,它们就会彻底的褪去自身的光鲜亮丽,荒芜坍塌,变成生人勿进的恐怖之所。

    这与亡灵身体中充斥的大量负能量有关,对于类似于血肉或者骨骼这种与其契合度十分高的特殊材料。

    其展现出了强化与长时间保存的功效,比如骨之平原的骸骨历经无数岁月的侵蚀,不仅不会腐坏,相反很多因为长时间浸渍在负能量的环境中,让其强度变得更高,出现了类似于十年、百年、千年乃至万年骸骨的概念。

    奥比里斯恶魔领主的尸骸,就属于万年骸骨,四名高级亡灵领主,除了没有实体的焚焰女王,其他三名都属于千年骸骨的范畴。

    年岁越久的骸骨与负能量的融合度越高,同等灵魂之下,制造出来的亡灵生命骰也就越高,属性也就越强。

    百年骸骨在坚硬程度上,就已经赛比普通钢铁。

    到了千年、万年级别,将会自带强大的伤害减免能力,就像夜影之躯的一样,只有强大的魔法或者秩序光明法术才能克制这种功效。

    可若是放在很多普通物质身上,负能量则会展现出强大的腐蚀作用。

    这种腐蚀不同于强酸的那种物质层面上的破坏,其更像是一种老化剂,加速岁月在上面的流逝,达到一年即十年乃至百年的效果。

    也是这种特性,让亡灵耕种只存在于计划中,而未能付诸于实施。

    那些亡灵泄露出来的负能量,对于大部分农作物就是一种毒药,轻则会让农作物不发芽、枯萎、减产,重则土地污染而导致寸草不生。

    也亏得如此,否则对塞尔王国或者散塔林会这样邪恶组织的农奴来说,那就是灭顶之灾,他们将会直接被转化成为亡灵。

    毕竟农奴消耗再低,也需要食物,也需要休息,还有着生老病死,而亡灵是一劳永逸的,只要不被摧毁,便可以永无止境的驱使。

    这个成本买卖,那些唯利是图的商人与施法者们算的非常清楚。

    盖文在这里疯狂的攀骸骨科技,从长远来看,并不是一件什么好事情。

    因为他们一旦在物质位面大规模运用,将会衍生出一系列严重后果。

    首先,骸骨大炮发射出来的骸骨炮弹,是由负能量催动的,爆炸笼罩区域将会被负能量侵蚀。

    没有经过专门的净化之前,这里将会寸草不生,时间久了,甚至会成为亡灵事件多发地段。

    当然了,这种情况并不是骸骨大炮独有的,其他大范围元素魔法或者魔法武器,都会带来与之相应的副作用,只是强弱的问题,而且不全都是恶性。
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