魂之火的控制权。
对付那些拥有心智的生物,这种占据反而比较麻烦,需要进行激烈意识对抗。
对付那些没有心智的亡灵生物,往往是手拿把掐。
别说是那些普通的亡灵士兵,就算是那些低级亡灵领主在这样的强力组合面前,也被压制的抬不起头来。
轻则被逼的退避三舍。
重则直接被送回灵魂池老家。
一旦后者发生,就代表着短时间内,他们没办法再加入战斗,因为周边无论是灵魂池招募的亡灵兵力,还是那些野生亡灵都已经加入到这场讨伐大战中。
这种局势并不是第二军团独有的。
另两路军团只要接战,便会面临这种一面倒的情况,成片成片的亡灵被收割掉,整场战事不会超过一个小时。
正面战场上,盖文他们节节胜利。
战略上,他们却在不停的龟缩。
先是放弃了刚刚入手的那两个骷髅兵灵魂池,那里太过突前了,若是将兵力派遣过去,很容易被无穷无尽的亡灵切割包抄。
随后陆陆续续丢掉了两个幽影灵魂池,因为敌人骷髅兵的涌入速度,远远超过了盖文亡灵军团的杀戮速度。
那些攻入其中的亡灵,对着骸骨道路便是一阵疯狂破坏。
道路被破坏掉了,两者之间的联系也就被破坏掉了。
通过道路固然是一种快速扩张的取巧办法,但是也留下了安全隐患。
在这之前,盖文也做好了充分的准备,不仅将灵魂池中的杀戮神性神力提前撤回来了,也将属于那里的灵魂之力,通过道路大部分掠夺走了。
然后就是以骷髅牛头人池作为中心,展开了全面消耗战。
四个军团聚集在狭小的空间内,据守一方,将那些入侵的亡灵抵抗在外。
双方均拥有源源不断的兵力,根本没有妥协的可能,只能鏖战到最后一名亡灵。
这场战争拖得时间越长,对盖文也就越有利,原因有三。
一、盖文拥有绝对的兵种优势。
别说是超级骷髅牛头人和超级幽影这样的特殊兵种,就是四臂骷髅兵也够那些进攻亡灵喝一壶的,需要付出数倍乃至十几倍代价,才能摧毁它们。
但是经过神格强化的灵魂池,很快就会召唤出更多的四臂骷髅兵出来。
随着大量灵魂之火在这片领地消亡吸收,骷髅牛头人灵魂池的暴兵速度恐怖的吓人,从一百名/十分钟,提升到了二百名/十分钟,而且士兵的等级也有小幅度提升。
二、盖文他们拥有距离优势。
重新召唤出来的四臂骷髅兵加入战场,只需要三公里,而敌人的援兵则要跨过数十公里,这是不折不扣的添油战术。
敌人的有生力量,正在被一点一点的消耗掉。
三、盖文的杀戮神性神力正在随着战争的进行疯狂积累。
新的杀戮神性加入,会进一步扩大领地的面积、提升灵魂池的召唤速度。
而大量的杀戮神力可以让盖文招募出更多的超级兵种,他们在战场上的生存能力不是一般的强。
根本不需要超级幽影的治疗,他们仅凭杀戮神力带来的治愈能力,就足以维持自己的大部分消耗,毕竟他们大部分时间,都在虐菜。
这种情况一直维持到三个如同骸骨尖塔一样的恐怖存在,从三个方向向着灵魂池所在的方向杀了过来,他们的速度十分缓慢,但是无比坚定,流露着一股势不可挡的劲头。
沿途所有的骸骨亡灵,如同潮水一样退开,给他们让出前进道路。
因为稍微缓慢一点,他们就会被被-->>