分成了两个独立界面。

    以单个技能为中心,出现了类似于蛛网一般向着四周扩散开来的大量可升级分支,而不再是原本的树杈状升级结构。

    感觉更像是《流放之路》还有《火炬之光》那样的多选择技能强化体系。

    只不过现在所有的可升级图标都是晦暗的,看来想要知道具体的变动,至少要先搞到一枚自由技能点才行。

    换句话来说就是,路克得想办法让自己先升一级。

    而像是“游戏选单”这个原本用来调节音量、地图大小、退出游戏的选项直接就黑了,无法开启。

    关掉技能树的路克又随手打开了自己的人物面板。

    【名称:路克】

    【职业:野蛮人】

    【等级:Lv1,下一等级所需经验值为0/500。】

    【属性:力量30、敏捷20、体力25、精力10。】

    标准的1级野蛮人初始属性数值,简单直接,也不知道放到勇者这个群体当中算是什么水平。

    路克估计自己可能连E都评不上。

    但是相较于原版,有关于属性衍生的其他东西,比如说攻击防御准确率,耐力生命法力值,还有四系抗性等等这些东西就全部都不存在了。

    再结合之前到手的法师短棍也没有了攻击耐久等数值的事实,路克认为这应该是游戏物品具象化后向真实世界妥协后所导致的变化。

    意念一动,路克将物品栏也打开了,与人物栏并列在一起。

    物品栏是由上半部分的人物装备栏和下半部分的行囊栏构筑起来的,而那柄三弹合一的法师短棍正静静地跟仅存的瓶瓶罐罐们待在一起。

    记得刚穿越那一天在911便利店里蹭书查信息的时候,路克本来是打算利用物品栏当第三只手,搞点临期面包矿泉水之类的东西应个急,结果东西到手上却没办法塞进物品栏里。

    准确的说,只有被判定为“道具”的东西才能装进物品栏,而且在占用物品栏格子方面的规则貌似也是颇为严格地在按照原作设定。

    药剂占1格、短棍占4格,估计护甲6格、长戟8格之类的设定也会完全还原的吧。

    随着时间的推移,4*10的格子数量必然是不够用的。

    只能说即便是穿越到异世界,格子危机也依旧会如影随形地伴随着路克。

    【名称:火弹】

    【类型:法师火焰系咒语】

    【等级:Lv1】

    【使用条件:施术者少量精力、一个任意的“释放”动作。】

    【效果:创造一枚火焰小球来攻击你的目标,附加全额火焰伤害。】

    【备注:最基础的火系攻击型法术,但要注意的是,它并不能在你的头顶上持续做出卫星环绕。】

    冰弹和闪电弹的描述与火弹大同小异,区别就在于冰弹可以减速,闪电弹可以一口气扔3个的同时却无法人为控制弹道。

    就在之前消毒洗澡的时候他在淋浴头下面偷偷的试过了,当他装备上这根短棍后,随着为数不多的精力的消耗,他的手上真的出现了一小团灼热的火焰!

    以残破的野蛮人之躯,用出了高贵的法爷技能!

    路克多少还有点脑子,知道用火弹而不是闪电弹,本来就不是很强的火焰弹被淋浴头一冲就灭了,换成闪电弹的话可能这一排淋浴头下面的倒霉蛋都要被电鸡到。

    但路克其实对自己能用火弹这件事儿已经提前有了心理预设,他并没有太惊讶。

    实际上在游戏中就有扯得上关系的设定在。

    在原作游戏当中,有一个名为“谜-->>

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