选择的心理,从而沿着他们撤离的方向往前走。
前进的过程,就是交战。
果不其然,在KID遇到第二、三台机甲后,直播间的人观众们突然发现从信号塔撤离的队伍,只要选择往旧商业中心方向前进的队伍,几乎都与KID选择的路线重叠在了一起。
刚刚经历过交战受损的队伍遇上满编战力还休息了7个小时的KID,那无疑是羊入虎口。
【我靠,要不是有赛时系统,我都以为他们开了透视眼。】
【这直接沿着一路收割上去啊!】
淘汰赛的战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。KID连烽火那样的战队都击败了,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。
KID一路走的一波肥,路上遇到什么战队就跟什么战队开战。
走了多长路,就沿路拿了多少机甲分,这一趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔的时候,一路上已经拿了将近50个机甲分了。
一进信号塔,KID故技重施,把之前在旧商业中玩过的那个套路重新再玩一次。
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场的机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持的局面勉强维持住,KID这一加入直接把这个局势给搅和搅了起来,把相互牵制的局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来的,又是哪些战队。
一波乱来后,整个信号塔周边局势完全变了个样。
但信号塔这边的战队也不是吃素的,他们在信号塔这边待的时间久,除了一些实力不行的小战队被KID一搅就乱,一部分稍有实力的战队很快就确定KID上空几台机甲的位置,并想办法绕后包抄。
KID这浑水摸鱼的计策好用,但是唯一不好的地方就是所有机甲太分散了。
一旦有机甲的位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID的强盗行为会受到其他战队的制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲的时候,KID的机