我没看清!】
【蛛丝那么小的东西,这地方能看清楚吗!?】
【不怕断了吗?战斗这么激烈,蛛丝哪能幸存啊。】
外场直播间的观众们只看到弯曲的建筑物很快就扭正了位置,甚至都没看得清楚KID坦克跟控制配合了多少东西,赛场内的建筑物就早已恢复如初。
35分钟的时间转瞬就到了,下一个战队卡纳亚已经经由跃迁系统入场,一入场他们就迫不及待地朝着战场内其他位置进行地毯式搜索。
反观KID这边,赛场系统已经提示KID第二轮比赛开始,他们还在继续地进行赛前安排。
“临哥他们不躲起来吗?”谷小天问。
江思淼点头:“躲是要躲,但还没到时间,他们也不确定自己的对手是谁。”
直播间在比赛开始的时候非常快就锁定了对阵双方,KID还在密集的建筑物区域,而卡纳亚战队已经采取了行动。
赛场内,卡纳亚战队指挥在入场后第一时间选择了分两队进行巡航寻找对手,居民区的范围相对较大,“我们不确定对手是1队还是2队,但无论是强队还是弱队,我们轮次靠后,有战力优势,最好的方式就是趁着他们还没完全恢复过来先发制人。”
比起其他选择进入居民区的战队,卡纳亚是掉到第二选择,被迫来到了居民区。
居民区的环境因素对他们来说本就不占优,唯一的优势就是他们抽签选中的位置是3,在这种轮流赛制里,优先出场或者排后出场都不太占优势,中间的排位是最好的,也是最好能调整战斗节奏的地方。
居民区有五个战队,不比赛场外战况透明,赛场内各个战队没交手前都无法确定自己的对手是谁,轮次的对手是否是胜者守擂还是败者守擂。
卡纳亚战队的目标明确,他们首先需要快速巡航确定对手,根据对手的战力情况来选择使用的战术。
“KID第二场的对手是卡纳亚,旧赛制的排名是星盟46,是本次第二星域参赛战队中排名第十名的作战队,从实力上看,双方还没交手,无法确定实力差距。”直播间解说看着卡纳亚的资料,解释道:“这个战队擅长的打法是水系软控,他们主要是输出位是他们的近卫跟隐匿,通过多台机甲控制来提供优势的输出环境。”
【双线巡航啊!】
【双线巡航相对较稳。】
【KID那样的陷阱,肯定没有机甲直接上的。卡纳亚指挥很谨慎啊!】
卡纳亚跃迁的位置距离KID不远,在巡航10分钟左右的时候,他们就与场内正在移动的KID战队狭路相逢。
卡纳亚的指挥看到那具有标志性红白色机甲时瞬间确定对方的机甲资料,“对手是KID,所有人都散开,优先级是KID的隐匿跟近卫,医疗守死KID控制,别让他们控制进行支援,断掉trace跟sink的支援线。”
KID擅长的作战方式是以sink或者trace为主要核心的扩展战术,中间韧带点是KID控制,想要破除这样的战术不能跟KID打正面,而是要限制他们的活动支援机甲师Lucy,并且将主要的攻击力锁定在KID近卫跟隐匿上。
【卡纳亚的飞行情况有点谨慎啊。】
【他们好像非常了解KID,直接避开了trace的射程区域了。】
卡纳亚指挥心知肚明,他谨慎地把握着己方的优势:“yao是近战强力对手,他非常擅长跟人1对1作战,我们不给他1对1机会,近卫跟控制韧性调动,把战场变成2v1。还有KID隐匿qingf,这个机甲师非常狡猾,针对难度比yao更高一些,先限制再耗损。”
“最主要还有sink跟trace,想方设法远程牵制,不要让他们进-->>