台机甲,还有一台机甲也在他视野里。

    速攻炮再次蓄力猛攻,连发的三条弹径在高速中偏移成三个方向,SLY枪炮跟医疗迅速地拦截住其中两个速攻炮,成功在靠近攻击范围内阻截。

    就在连发的第三个速攻炮即将再次被SLY控制拦住的时候,一发从不知名方向疾冲而来的炮弹比SLY控制的速度更快,深水炮与SLY控制的定身炮碰撞提前炸开,trace第三发速攻炮从爆炸的余威中穿过,轰然在街道里爆发。

    “sink!sink用深水炮阻截了SLY控制!”解说意外道:“trace速攻炮没有被阻截,他还能继续施加伤害。”

    trace的弹径路线很难拦住,看到SLY动用三台机甲拦三条路线就能知道了,提前阻截都是难点,sink这波深水炮的预判是同时预判了trace跟SLY控制的炮弹交汇点,提前拦住了SLY控制的炮弹,难度系数非常高。

    【sink这都能拦住啊!】

    【他移动速度这么快,还能看trace的弹径路线??】

    【这命中率也太高了。】

    SLY控制不经侧目去寻找建筑物里的sink,但一圈看过来,始终没有发现sink的坐标,“这sink也太能藏了,我现在都没发现他的位置。”

    他能看到sink的炮弹,但每次找过去的时候,sink总是很快就不见了。

    基本上可以判断出sink的武器,在支援的过程中他发现疑似能源枪支援高处trace跟其他机甲的痕迹,即便sink走的是纯辅助位,他也有点放不下心。

    “不用担心,我们这边占优。”SLY坦克道:“先拿了这边的分数,不怕他们不出手。”

    赛场内,医疗机甲轰了一炮后再次变换位置,sink作为辅助位的控制支援都没有瑕疵,甚至在他的带动下trace的能源消耗变得可控,持久续航力强。

    可场外观众的机甲师们都有一种很诡异的感觉,说KID选择苟,trace打得却很卖力,KID其他机甲也不逃,说KID打算进攻,攻击的方向很局限,打起来的战斗力最明显就一个trace。

    观众席上,胡罗布有点紧张道:“KID怎么感觉整体的节奏都很奇怪,说打速攻吧,节奏又很慢,其他人避战比进攻多。”

    柯林:“少了个核心,灵活变动能力会下降。KID他们打到现在一直是以多核心去面对多种战斗情况,控制武器比攻击武器少,核心位比辅助位多,这样的情况可以让他们在场上根据不同的战队拿出合适的战术来进行攻击。”

    胡罗布道:“多核心灵活变动,我们之前也是因为这点输给他们。带支援位,解放trace,按道理攻击力也会上升才对,攻击位不用大幅度省能源了。”

    “那是因为KID前期没有别的选择,他们战备水平比人落后,只能靠战术的灵活变动来增加赛场变数,多个核心切换让对手防不胜防。”柯林看着场内状况,理智分析道:“KID一直很少让sink打纯辅助位,这就是原因之一,星域赛上sink拿控制位还好,一旦拿支援位置,就容易让KID陷入战术断层,灵活策应能力下降。”

    像原先的策应位Lucy,上星域赛跟星盟赛后,处处受人限制针对。

    sink当攻击医疗的时候能增加策应性,可控可攻,其他人不得不防。可一旦他拿纯辅助位置,KID战术变化少了一个策应选择,对手就不会把sink当成核心目标去针对,那KID其他机甲师的生存环境就会变得艰难。

    如果是一开始以支援型辅助开始打的KID还好,KID一旦形成多核心状态,灵活远比续航更重要,sink拿辅助位这个战术点利弊也会变得极端。

    柯林可以猜测K-->>

本章未完,点击下一页继续阅读