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    这场轮流赛制,到后期,维修的进度必定赶不上机甲战斗的耗损。

    打的轮次越多,战队得分上升的同时,耗损也在上升。

    赛中淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。

    淘汰的机甲无法再加入比赛,也就是在战斗中损失机甲的话,那这只战队后期就会更艰难。

    “以前的赛制里,维修都是放在赛后的事情。”某个战队的教练刚跟维修师交流完,“但这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,我们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲的消耗。”

    机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。

    后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下进行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修的方式,只能是循规蹈矩采用最基础的方式,维修的时间会大大增加。

    主教练问:“这个说法?”

    “比如第一局的时候,我们判断的受损面少,我们8小时能修25%,但后面因素增多,受损面增多,我们要保证机甲运行,25%的维修时间可能会超过20小时或者更多。”维修师解释道:“这点,场内基站里的维修师们应该会跟机甲师说明……可说归说,具体很难把控,因为机甲师战斗太不可控了。”

    KID的维修师们很聪明,他们知道这一点,让机甲师打防守战的同时进行消耗。

    那就可以在最大限度内,提前把强队带入高耗损的状态,尤其是现在,SLY跟CEF4还要继续打,无论他们采取怎样的打法,耗损跟战斗面带来的复杂性也会增加……也就是以这样的状况进入第三大轮次,KID放弃一大局,但他们再次面对SLY的时候,SLY的战斗力就没有前期鼎盛了。

    “KID这把,算得太好了。”教练看向赛场内的状况,“这个准备不是赛场中临时起意,从他们的武器阵容来看,蓄能盾、能源枪,他们第二把的打法都相对保守,很显然是为了试探跟稳一局。”

    赛场内,SLY跟CEF4的直播间里已经锁定了双方的视角。

    CEF4前一把被KID的快攻跟爆破打得措手不及,这一轮武器调整过,专门是限制速攻跟爆破的,恰好也能用来对付SLY,双方一暴露彼此视野就打得有来有回,特意调整过的武器战斗水平又上升了一个空间,开局居然隐隐抢到了一点优势。

    SLY主要的三个近战战力被KID枪炮经过了一段时间消耗,平均耗损度很高,SLY跟CEF4的打法核心落在了近卫跟枪炮上,但这一局Alice跟打疯了似的,处处针对CEF4的近战,差点把CEF4近战打崩盘。

    【Alice好凶啊!】

    【CEF4明显也有点炸了。】

    【这两个战队都被KID搞了,他们还能高兴得起来。】

    CEF4跟SLY打得越激烈,就越有观众们跑去关注维修区的KID视角。

    维修区没什么好看的,基本上就是维修师修机甲,机甲师休息睡觉备战。

    KID所有机甲进入基站维修点休息,相对应的KID直播间锁定了维修站的视角,就看到原先被SLY消耗的KID机甲已经被送进特定的维修点,而sink没有进入维修点,而是站在维修点外边跟KID的维修师说话。

    【sink在说什么啊!】

    【SLY跟CEF4打得多大火,KID这边就有多岁月静好。】

    跟SLY那场打得太好了,SLY没有场外信息,现在还有可能以为KID的能源消耗量大。但是比赛结束后,场外的观众网友已经进入新一轮的-->>

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