br>    鹿溪道:“他们这支队伍控制玩得很好,除了隐匿跟枪炮带输出武器,其他人手必备一个控制武器,还有,抓胡罗布估计抓不动,他有控制机甲保护着,而且他们控制机甲还带防御武器。”

    一个近战无敌的强控类近卫机甲,携带威胁力巨大的传导链球。

    一个是带风旋弹跟防御盾的控制机甲,一能辅助控制,二能保姆式地保护枪炮机甲。

    在再上近程全输出的隐匿机甲,远程压制爆发力强的枪炮机甲,肉盾型前锋坦克。

    这样的队伍能玩的花样太多了,近战压制后让隐匿机甲切入收割,远程枪炮机甲还能使用追踪炮无缝击破。上赛季KID就被这样的打法打得全员出局,最后遗憾16强。

    直播间里,解说没想到比赛都到最后了,还能看到这两个队伍的正面对刚,“这场比赛,KID可能要吃亏了,对上YDS稍有不慎就是被控到死。”

    以目前情况的最优解,KID遇到的对手最好是排在二、三名的队伍,这样才能保证自身在刷战绩的同时不会给对手增加太多的战绩,才能让队伍排名在交锋中上升。

    但这个选择不包括第一名YDS战队,YDS的实力全场之最,且他们机甲师的战斗水平极高,是今年联赛冠军预备役。遇见YDS战队只会让原先的赢面在交锋中逐渐减弱,从本场比赛开场到现在,YDS每次与其他战队交锋都会淘汰对方一台或两台机甲,实力差距非常明显,更何况现在是第三天,YDS在使用能源上会更自由从容。

    现在距离比赛结束已经不到15个小时,YDS全力以赴的可能性很大,KID撞见这样的队伍折损机甲的可能性太高了。

    【但KID好歹也正面打赢过BZZL1,对上YDS应该没太大问题吧?】

    【问题大了,YDS的实力至少比BZZL1高两个层次,他们可是能跟疾风正面对刚全身而退的队伍啊!】

    “YDS最强的地方就在于他们机甲师的综合素质很高,在控制跟攻击上完全不逊色,除了近卫跟控制机甲,还有他们的枪炮机甲luobo。”解说接着道:“他一般比赛携带狙击炮或者能源炮其一,但是必带追踪炮,这场比赛他携带的是超远程狙击炮,以及他的本命武器追踪炮。”

    追踪炮有必定命中的特性,而胡罗布的追踪炮使用的武器是S级风系强化异能晶,追踪炮的飞行速度是其他追踪炮的两倍以上,命中伤害也大大提升。

    在风旋弹的影响下,KID的阵型有一小阵慌乱。

    霍焱跟林垚几次想上前突破,都被柯林的传导链球逼退回来,那传导链球散开的雷磁炮太广了,只要他们被柯林控住,对面的隐匿机甲找准机会上前,他们就要被消耗一波了。

    “不行,分不开。”林垚拿刀无处施展,“那球挡得死死的,能不能绕后啊?”

    季青锋:“你以为我不想吗?可胡罗布那小子带追踪炮,我搞不定。想冲难度大!”

    丘津大峡谷是山体较多的地方,原本来说适合推动击破,切割成前后战场。可YDS似乎敏锐地捕捉到这一点,他们规避掉了一些狭窄多变的峡谷夹角环境,不给KID任何分割战场的可能。

    只是几个照面的功夫,YDS已经飞快从被动的境况转变成主动掌握攻击权。

    他们的机甲分得不算很开,却彼此把握着一个安全距离,以前-中-后偏翼型的阵型悬浮在天空中,牢牢把握着0近远程的主动权。

    备战区里,应沉临看到场地内的变化,眉头微微地皱起来。

    他把各项记录列表打开,注意着YDS的阵型走向。

    YDS有意在控制战场范围,为了让他们的控制机甲的风旋弹能达到最大控制,这种以天空为主要战场的作战方式,能影响风速的风-->>

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