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    高文的意识空间里。

    耀眼的金色天穹上有一道丑陋的裂缝。

    无数金色的流光从其中涌出。

    它们汇聚在穿着金色铠甲的高大圣骑士身上。

    但这个人并不是高文,他的头盔下一片光亮,没有五官。

    其声音也不含一丝人类的波动。

    至于太阳骑士本人,则如同燃尽的蜡烛,满身血污地躺在地上。

    但他的眼睛却一如既往地明亮。

    “你杀不死我的。”

    他说道:

    “这些折磨比起过去二十年的痛苦不值一提,无法让我的意志动摇分毫。”

    “你维系着这个空间,不肯让它结束,难道在等待别人来救你?”

    铠甲人回道。

    大黄的猜测没有错,眼下的确到了“双位面”环节。

    但他没有说完。

    或者说在捉羊面前,他没有必要进一步做出解释。

    双位面其实是《AGE》里少见的boss机制。

    并不是说一场战斗中出现了两个位面就叫双位面。

    而是两者之间必须存在此消彼长、能量流动的设定。

    即,玩家在A位面杀死的怪会成为B位面的战斗力。

    这其中必然有损耗,具体的转换率决定了副本的难度和时长。

    因此,凡是涉及双位面的战斗,就要求团队将人员分为两组,默契地控制输出速度,不至于带给另一边的盟友过于尖锐的压力。

    再加上双位面往往都有隔断交流的设定,因此在开荒时较为依赖团员的默契和内外两个指挥者的判断力。

    眼下这显然是最高难度的一类双位面作战。

    高文一开始面对的伊格纳西奥是意识位面的怪物。

    随着它的受伤,外面会出现由其力量组成的怪物。

    即那些巨人和光蚊子。

    出现的数量和速度取决于前者的“掉血”速度。

    但所有人都没想到的是,高文在进入意识空间的第一时间,在面对圣光幻化的伊格纳西奥时,竟把他给秒了……

    在枯萎之痕的西部据点时,捉羊就将说给小贝的那一套告诉了他。

    所以重新踏入试炼的高文不再是当初那個无法说服自己的圣骑士。

    他的信念无比坚定。

    所以他支配了全部的圣光……

    然后,他就把怪秒了。

    因此现实里骤然窜出一大群怪,那都是死去的伊格纳西奥转化的。

    等于是将全部的压力都给到了外面。

    为了应付这份压力,大黄只能让人全力输出。

    于是,压力又迅速回到了意识空间。

    高文察觉到了这种机制,他明白只有保持这种循环的损耗,才能一点点消磨这二十年间积攒下来的圣光意志。

    所以他才会用大部分力量维系着这个意识“囚笼”。

    正因如此,他才会被打得这么惨。

    否则,他依旧能把对方秒了。

    …

    铠甲人的剑刺透高文的后背,将他钉在地上。

    他缓缓开口:

    “你是我见过最优秀的圣骑士。

    “你的信念之坚定,足以从我的手中夺走圣光,这的确出乎我的意料。

    “但是,你始终不明白,那些能量只是一群墙头草而已,是一群没有理智的盲流,它们只会依附于强者。

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