,即使可能有经验惩罚的情况下,完成任务自己获得的经验值也不会少。
还有個实际实力是黄金战士的雅儿,这位可和韦尔夫那个半吊子不太一样,李斯觉得以雅儿本身的特殊性,指不定现在已经有匹敌黄金高阶的实力了。
自己的实力还是太低了一点。
想了想,李斯呼出面板,决定还是先将自己目前攒下所有的经验值都用来提升自己的职业等级,技能等级什么的可以先放放。
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[你消耗未分配经验值【735604点】!]
[你的个人等级提升:30→31!]
[你获得力量+1、敏捷+1、智力+2、魅力+1、神秘+1、耐力+1]
.......
[你的个人等级提升:33→34!]
[你获得力量+1、敏捷+1、智力+2、魅力+1、神秘+1、耐力+1]
[你已分配自由属性点10点]
[你的智力属性得到提升:76→96!(属性修正)]
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随着一系列的系统信息的弹出,李斯感觉一阵清爽,白天的些许疲累全部清空,头脑更加清明了许多。
这就是自身属性提升带来的效果么?
前身游戏角色的属性提升毕竟只是虚拟的数字,自己根本没有什么直观的感受。
李斯呼出自己的属性面板。
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姓名:李斯·凯恩
种族:人类
等级:34
生命值:1280/1280
法力值:2000/2580
状态:正常
经验:0/210000(未分配经验值【15820点】)
主职业:奥术师(初级)
副职业:无
天赋:全能者
属性:
力量 39
敏捷 40
智力 96(属性修正)
魅力 42
神秘 37
耐力 39
幸运 3
自由属性点 0
专长:
【奥术思维】——智力属性获得2倍数值修正,元素亲和力+100%,奥术子模块解锁
【高级疲劳抗性】——降低疲劳状态下对身体负面影响程度,体力恢复速度+50%
【阶位压制】——你对低阶位职业者时获得额外威能加成,当前加成(10%)
【无畏的挑战者】——自身受到的阶位压制伤害降低30%,有几率豁免恐惧、震慑、沉默、混乱、魅惑等负面状态
【低级强韧身躯】——生命值增加10%,提升轻伤恢复速度,并少量提高自身韧性和元素抗性
技能:戏法(法术之手、清洁术、闪光术......)、一环法术(火球术、冰箭术、人类魅惑......)、二环法术(冰刃术、风行术、土遁术、修复中度伤、浮空术......)、三环法术(连环火球术、元素护盾、臭云术、人类定形术)、一环奥术(燃油术)、三环奥术(蓝球术、衰老射线)、武技(怒斩、盾牌猛击、抗性增强、次级全属性提升)
里程碑:【初级法师(青铜级)】、【强者的第一步(白银级)】
传说度:10(国度-->>