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古神们的信息已经收集的差不多了。商林直接将那些信息录入到新游戏内部,而后,那个世界的起始故事便完成了。“安抚观众最好的办法,就是让他们知道戏即将开始。”
“[亘古时代,在一片阴影与浑噩之中,四处都是高热的奇点以及错乱的影子,然后,某一天,永恒的第一个时间点开始移动。第六个纪元轰然诞生在第五纪的影子里!]”
“[浑噩之中出现了无数的古神,他们将诅咒散播到宇宙各地,促进了第一批扭曲生命的诞生,世界开始出现了差异。热与冷、生与死、光与暗。]”
“[生命共同的法则、兴趣和情感在这初始时代的广阔宇宙中毫无意义这是古神的时代,古神们的乐园,诅咒感染着万物,却也诞生着他们,沙哑和恐怖的幻境折磨着每一个初始的文明,让他们觉得自出生时起,这一切就理所应当。]”
“[直至,有一批生命进行了不同于常世的思考,他们开始反抗古神的行为,并试图追求自身真实的生命,它们厌恶那些抽搐的幻影和扭曲的造物,它们尝试着寻找未被古神染指的净土。]”
“[尘世的生命不需要拯救,只有自己希望自己得救的人才会去行动,但即使这样,其行为也依旧惠及旁人,在这批生命的反抗之路中,不断产生了各种现象于是,新的神明陆续诞生了!]”
“[在本游戏中,你将扮演一位渎神者,在古神们看来,你们是亵渎了原初生命的存在,而你们自己则认为自己寻找到了自我与生命存在的真正意义,现在这個宇宙陷入了危机存亡的关头,你要踏上拯救之路,直面这个逐渐灰暗的世界,并且寻找到令新时代到来的方法!]”
“[或许新世界并不需要慢慢的发展起来,即使这个世界实际只诞生于五分钟之前,它也是从一开始就拥有了文明!而现在的时代,不过是一个错误的分支!]”
“[要谨记!在这个时代,漫天的群星,全都是敌人!]”
《黑暗之神》的背景故事被完整的添加,所有可用古神的信息也录入完毕,商林在设计这个游戏的时候并没有打算让玩家亲手干碎每一位古神,因为古神实在是太多了。
虽然说是在纪元开辟的时代与全宇宙为敌,但实际上这个时代之中还是存在“乐园文明”和“巨龙文明”这样的援军的,更何况剧情中的一大主线就是奔赴各个世界与古神子嗣乃至古神本尊进行厮杀,在这个过程中诞生出的新现象将成为后世的新神。
旧神灭亡,新神崛起。
玩家一路通关,身边的援军也会越来越多,从人到神,会逐渐汇聚成一条浩浩荡荡的奔涌长河!
直至最后的结局!
“可选择的结局确定为几个呢?”
“一结局:上帝结局,这是最真实的结局,因为古神在和凡人们旷日持久的战争中逐渐落入下风,但始终未曾战败,直至上帝们的突然出现,一切才尘埃落定。只不过在剧情之中,我们可以设定希望勋章是引发上帝降临的一个重要线索,毕竟我也不知道上帝怎么来的,但可以肯定的是,或许和第五纪有重大关系,说不定可以借助这个结局来寻找到第五纪元的线索。”
“二结局:诅咒结局,主人公落败于古神之手并且重新投入古神的怀抱,其他的渎神者继续与古神进行着漫长的拉锯战,历史就此定格并落下帷幕。这大概是古神们最喜欢的一个结局,也是一个坏结局,但同样会削弱古神们的力量,因为最终的结果并没改变,只是主人公自身出现了问题。”
“三结局:神话结局,主人公在漫长的历战过程中被人传送,其传说变成了一种巨大现象而让主人公成为了一位新的神祇,并且由此与其他的新神建立万神殿,合力将入侵的古神们彻底粉碎。”
“四结局:混沌结局,主人公在长年累月和古神的交战中被-->>