Bang先拿到线权,早点推掉一塔转上。

    这样一来的话,上路只要能抗住压力,我们就能赶在峡谷先锋刷新之前换到上路去。”

    “...不行啊,这盘上路不就被放养了吗?”HUni立马反驳,“你们要是没推掉下一塔,先锋岂不是拱手让人?中期团也没法打了。”

    “可是这样我们下路可以保证顺利过渡到香炉成型......”Bang提了一句。

    “那Snake下路呢,我看你们打他们下路也没什么优势,对面中单、打野还喜欢抓下。”

    “......”

    聊着聊着,HUni火有点上来了。

    讨论的对象也从AHQ转移到Snake身上去了。

    归根结底。

    SKT无论是选手还是教练组,都清楚这次他们在世界赛上最大的对手是谁。

    从MSI之后就开始研究Snake一直到现在,说句实话,现在除了Snake自己,最懂他们的就是SKT了。

    大部分Snake可能会出现的选择他们都能预测到。

    可这支队伍最关键的反而不是BP了。

    是选手。

    中路稳定20分钟前通关,任你奇招百出也无济于事。

    说现实点,在MSI的时候Bang和WOlf就没办法彻底突破对面下路,现在要是为了香炉把把风女、璐璐,根本不可能越水晶哥的塔。

    “其实可以试试卡尔玛。”一个声音响起,Faker开口。

    “香炉这版本售价2700,对于辅助来说还是有点贵,但对中路来说这个装备反而很便宜,并且也有这个经济能提前帮助AD成型。

    而且卡尔玛这英雄走中只需要两件套就够了,前期对线能力数一数二,清线也完全不弱。

    坐镇中路还能时不时支援打野,只要上路和中路不是同时丢线权,我就可以不断往下靠,推完下路再转上。

    说不定能在25分钟之前,靠着推线给Bang刷出三件套。”

    Faker明显接受了自己对线微操不如midking的问题,但他想赢,他对冠军的渴望从未减弱。

    他感觉在面对Snake这种以上中野为进攻核心的队伍时。

    有必要去选择一些后期没伤害,但前中期作用很大的功能性中单。

    这样对线起来压力也没有那么大,同时还能稳住局势,帮助队友过渡到后期。

    “这样有点赌了,很像隔壁赛区那个RNG的玩法。”

    “是的。”

    “对面打团只需要限制AD,甚至都不需要集火,风险过高。”

    “可这样确实可以保证中野在前期的强度,野区视野问题也得到了解决。”

    “那对面中上选两个单带英雄怎么办?就不跟我们打,只从边路换塔,这样一来滚雪球也是对面赚。”

    “可以主动抱团逼......”

    “不合理,四保一太极端。”

    “那你说我们怎么打Snake?”

    ...