部的功力,不过毕竟人的精力有限,很多事情往往考虑不周全,记事也可能会略有混淆。

    这本书我做了太多的尝试,把主角写死,是第一次。

    写主角拥有一个完整的团队,并且伴随主角一直成长一直都在发挥作用的团队,也是第一次。

    很多的尝试都是第一次。

    对我这个人来说,很多事情都必须有尝试之后才能熟练。

    这一卷最终的结尾推进的速度是有些快了,可能是我的心浮躁了吧。

    作品能见证作者的性格。

    也像是镜子照见自身。

    对我这个职业来说,看文字大概就能看到作者的人。

    我遍历过很多优秀创作作品,也看过很多优秀的创作作品。

    有时候会见到一些非常厉害的创作者,创作出令人震撼的作品。

    真的会让人感觉神乎其神!

    但偏偏有时候这些作者,它就昙花一现,好像兴趣使然一样。

    只是把他的一个作品写出来,然后就再也没见踪影了。

    真的是让人恨的不行。

    明明有这样的天赋才华,却不多留下些什么。

    真的是太高傲,太傲慢了。

    还有些创作者,真的是命运对他不公,受到时代和地域的限制,不能再创作优秀作品了。

    比如某个叫墨雪吟的。

    真的很多事情,都让人感觉非常的叹息。

    扯远了。

    每个作者都有自己不同的创作风格。

    我应该也提到过,正常的作者都是一口气从头写到底。

    而我则是属于那种,已经知晓这一章要写什么,就会在这一章东写一点西写一点,然后再把细节修补组合为完整一章的作者。

    同时,我也属于那种会在兴致昂扬的时候,写得非常起劲的作者。

    对我来说不搞点什么有意思的事情,就会很难受,让我写太过于循规蹈矩的剧情我自己就会觉得很枯燥,啊,然后就不想写了。

    大概就是这样的感觉。

    所以写的时候,常常会写的非常的跳脱。

    写作时的情绪,也会极大影响我当时的创作状态。

    但是人嘛,总是没办法一直保持昂扬的情绪的。

    更何况写书是一件长达十多个月,甚至一年,乃至更久的事情。

    所以这也导致我创作的状态常有波动起伏。

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    这一次的卷末感言没有规章,算是随手为之,想到哪就说到哪了。

    我一直都是一个闲不住的人,不论是写书还是生活,总是想要搞点什么才行。

    我个人反而很享受类似于:卧槽,怎么这样啊?到底会怎么样啊?

    这样的情绪反馈。

    什么事情都知道结果的话,岂不是很无聊。

    我如果一不小心知道游戏或者故事结局,本来想看的,想玩的游戏,一下就没有兴趣玩了。

    哪怕玩下去,也觉得少了很大一部分乐趣。

    除非,这个游戏主要的内容不在于探索。

    但小说的话……

    剧情本来就是最主要的内容啊!提前都知道会发生什么了,乐趣确实是就少了啊!

    比如,如果已经知道谁死了,那我看这个人的时候都会把他当成将来的死人处理,反正会有一种非常微妙的感觉,看的也不尽兴。

    当然我说的一切都是对我而言,我自己的-->>

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