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灾劫之手,作为神性特技,进化起来需要的神性更多,甚至是普通技能的2.6457倍。由于远古级,第一次进化就要2.6万进化点数。
第二次进化更是还需要52.9万进化点数。
好在,现在秦风有两百万进化点,完全够用!
“灾劫之手,无限进化!”
秦风下达了进化指令,直接将灾劫之手进化两次,到了旧日级!
第一次进化,从远古级到不朽级,由于这技能没有其他数值类的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,从原来的21点神性消耗,提升到了35点。
同时衍生出一个不朽级新增特效:
——
【不朽级新增效果:灾劫之手的目标将变得‘不幸’,命中修正下降50%且闪避率清零。‘不幸’状态持续12秒。】
——
这个效果,让秦风看得有点想笑。
变得不幸?
命中降低一半,且闪避率清零?
“这可是神性特效,一般驱散技能都驱散不了‘不幸’效果……如果遇到势均力敌的对手,这效果就恶心了。”
不过目前,秦风也遇不到什么势均力敌的对手。
就算有,秦风发起偷袭的话,对方很多手段也使用不出来就死了。
所以这灾劫之手的‘不幸’效果,目前来说是没啥用了。
紧接着,便是第二次进化。
从不朽级到旧日级!
这次进化后,这技能消耗的神性从35点提升到了53点。
并且衍生出一个不错的特效:
——
【旧日级新增效果:灾劫之手释放时,将对周围500米范围内所有敌人造成相同的效果。】
——
这次进化后,灾劫之手从单体技能,变成了群体技能!
秦风都很难想象了,如果打群架的时候,释放一个灾劫之手,把周围所有人增益效果都集中到自己身上……那自己会变得多强?
“不愧是旧日级技能!”
并且,秦风对这技能的提升还未结束。
将这技能进化到旧日级后,秦风再次从贪婪空间内,取出了一枚,深渊神龛!
“可以试试看,把旧日级技能深渊化后,会出现什么情况?”
旧日级之后,还有什么级别?
秦风怀着期待,将一枚深渊神龛用在了灾劫之手上!
——
【您的旧日级技能‘灾劫之手’深渊化了!】
【该技能更名为:至暗·灾劫之手!】
【该技能的神性影响力,将在神性消耗的基础上,提高50%!】
——
秦风有点意外的是,这技能深渊化的系统提示很简单,并且灾劫之手也没有出现其他任何的变化。
只不过技能介绍的最下方多了一条说明。
神性影响力提高50%!
“也就是说,我消耗100神性的话,相当于消耗150神性的技能?”
“虽然只消耗100点神性,但是可以压制消耗了149神性的神性手段!”
秦风稍微有点失望了。
看来对旧日级技能进行深渊化,并不会产生什么特殊的效果。
但仔细一想……
这深渊化的效果,还是很牛啊!
毕竟这是百分比提升,现在看起来似乎-->>