出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏。
此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。
这几乎是音游设计师圈子里,不成文的铁律。
游戏设计师在开发这一类的游戏时,往往将创新点设计在玩家配合音乐与节奏做出动作方面,不断提高难度,使得这个圈子的门槛越来越高。
就连李颖在开发音游时也不会不自主的往这方面靠,却没有一家厂商会想到反其道而行之。
唯独太平道的节奏大师另辟蹊径。
一曲奏罢,李颖吐气道:“下落式,触摸,音乐节奏类,益智游戏?妙啊!”
李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。
入门简单……
意味着受众大!
流行音乐……
意味着热度高!
玩法新颖……
意味着新潮流!
李颖年过半百,原本气质典雅,处变不惊,甚至是泰山崩于前而面不改色,可此时看到面前的节奏大师,她却如获至宝,认为这是一款绝佳的好游戏。
她明白……节奏大师的出现,为音游圈子,开辟出一条康庄大道。
“好游戏,绝对的好游戏!”李颖在直播间对水友大加赞赏:
“可惜无缘和天公将军见面……不然我真想向他请教一二。”
玩家:“!!!”
水友:“!!!”
评委:“!!!”
全场霎时间震惊不已,就连一旁的楚天阔和六六闻言也是大为震惊。
李颖是谁?
音游教母!
谁见过她如此推崇一款音游的?
今天算是来着了!
今天算是开眼了!
可……
在玩家眼里,节奏大师一点都不硬核。
节奏大师跟太平道一惯的调性都不相符。
而且操作简单,有手就行。
这游戏的魅力究竟在哪?
能让李颖说出这番话来?
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(本章完)