而设计的通讯系统。

    让单边多达50名玩家的团队,在对局中决定如何进行前哨建设和人员部署,团队合作与沟通对于成功至关重要。

    游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。

    这样看来,无论是从玩法设计,还是从侧重点,战术小队无疑都十分符合这次军工订单的需求。

    以战术小队的源代码为架构,将其制作成虚拟头盔类型的游戏,无疑是一个极佳的选择。

    而且战术小队除了符合军工订单的各项需求,还贯彻了军工订单一贯的宗旨——硬核。

    这游戏的玩法,简单来说,就是总计近百名玩家,分成两个阵营,配有固定兵力,通过击杀对方,占据阵地,破坏载具的方式,消耗彼此兵力,兵力归零的一方便宣告失败。

    看似游戏玩法简单,但游戏中,地图堪称广袤无垠,找敌人几十分钟,干架露头就秒是常事。

    游戏中的武器没有准心,全靠机瞄,即便安装上准镜也会因为过于专业的显示让玩家一时摸不着头脑。

    武器没有自动换弹,没有弹量显示,这一切的一切都是为了模拟现实,极致凸显出硬核战场的氛围。

    而且这仅仅还只是民用商业版本的硬核程度,以战术小队为基础制作的虚拟军事训练软件系统,只会更加硬核。

    他打开多词条游戏商店,径直搜索找到游戏——

    【游戏名称:战术小队】

    【售价:情绪值x9999999】

    战术小队的售价也跟游戏本身一样硬核,接近一千万的情绪值,这在以前简直是想都不敢想的。

    但现在太平道制作发售出多款游戏,蔡勾时时刻刻都有情绪值进账,即便是有些心疼,但购买战术小队,也顶多是肉疼罢了,还远不到伤筋动骨的程度。

    蔡勾购买完游戏,直接当晚伏案梳理游戏设计方案。

    因为战术小队的游戏体量大,又事关军工订单,还要将其改造成虚拟头盔类型的游戏,后续几天,蔡勾同样日夜不停的忙碌,直到三天后,才堪堪整理好游戏方案。

    蔡勾直接来到雷公工作室的楼层,召集众人宣布开会,大家伙你看看我,我看看你,精神一震。

    将军这几天日夜颠倒的忙碌,莫非是在制作游戏设计方案?

    而且这份游戏设计方案,还是打算交给咱们雷公工作室的?

    这可真是太棒了!

    众人赶忙放下手里的活儿,看向蔡勾,神情激动无比。

    蔡勾让秘书将打印好的战术小队的游戏设计方案,下发给大家,并说道:“雷公工作室创立之初,你们都是我从各个项目团队抽调出的精兵悍将,这要是打仗,伱们就是我手里的尖刀连。”

    “从今天起我有任务下发给你们,前几天军方相关部门的领导,你们可能认识,章回,章代表,他来与我们太平道洽谈今年的军工订单。”

    “今年的军工订单游戏类型依旧是硬核真实类型的第一人称战术射击游戏,这款游戏要着重凸显,军事战术指挥以及团队配合……”

    蔡勾将要点尽皆讲解完毕,简单的项目立项会结束,随后分发给各组相应的任务,蔡勾带头开干。

    雷公工作室算是蔡勾直辖管理的唯一一个团队,项目负责人就是蔡勾本人。天公将军都冲锋在第一线,雷公工作室其他成员,怎么敢不全力以赴?

    能够在蔡勾面前露脸的机会可不多,雷公工作室的所有人都跟打了鸡血似的嗷嗷向前冲。

    随着时间流逝,今年的游戏加教-->>

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