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    如果说方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了———他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!?

    方正究竟是怎么做到的?

    这会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲过去抓住方正问个清楚明白。

    她会这么激动也是理所当然的,经过这些天的“生存”,基本上游戏里的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一个,就是———【武器在装备完好之后才能够使用技能】。

    打个比方来说,单手剑有个技能叫【水平四方斩】,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发这个技能,而他另外一只手不管是空的还是拿盾牌都无所谓。

    但是反过来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发【水平四方斩】了,原因很简单,因为这个技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊!

    所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?这是什么系统BUG?

    而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。

    “因为我的左手没拿武器啊。”

    “……………???”

    听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,这不是武器这是什么?你去大街上问问,十个人里有十个人都知道这是武器好吧!

    “事实如此,我可没说谎。”

    看着莉兹这要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不过他还是给莉兹解释了一下其中的原因。

    事实上,这还是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。

    其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他没想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示【无法制图】了,显然,这游戏里明显有考虑过这个问题,既然制图这个技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想过玩家会通过设计图纸制造一些有的没的东西,比如你要说造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那还让其他玩家打个蛋去?

    或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?

    但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?

    想当年我也是骗………不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!

    于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。

    事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。

    仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。

    这就好办了啊!

    枪是什么?

    当然是一种武器。

    但是现实里的枪是怎么制造出来的?

    当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。

    这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?

    事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就-->>

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