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陈陌连续爆肝了五天,总算吧《侠盗猎车》的设计概念稿给写了个大概。审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。
当然,身正不怕影子斜,《侠盗猎车》这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的内在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗?
与此同时,《黑暗之魂》、《绝地求生》、《刺客信条》等VR游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去操心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代VR的版本,也就完全OK了。
陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。
不过没关系,反正这也都在开发预算之内。
钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。
“这也太大了吧???而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死?”
陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”
钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的?那如果游戏做出来之后没提升怎么办?”
陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”
钱鲲:“……”
……
……
《底特律:变人》的热度还未消退,矩阵游戏舱的销量也是在节节攀升之中。
直到目前为止,矩阵游戏舱缺货的情况还没有彻底得到改善,有人预计这种情况甚至可能会延续半年左右,对于这种“预计”,周江平表示:不会,没有,别瞎说啊!
不过对于到底什么时候矩阵游戏舱能不缺货,乐惠方面也没有一个非常明确的说法,毕竟这段时间的爆肝加班也让乐惠那边的员工们有些怀疑人生,这到底是有多少人在等着买矩阵游戏舱啊?你们家都是开银行的吗?
不过加班归加班,这也算是快乐的加班。因为矩阵游戏舱在全世界范围内引起的轰动,乐惠的估值已经是一涨再涨,本来就是国内一流的科技厂商,现在更是奔着世界一流的巨头企业迈进了。
矩阵游戏舱的出现可以说在迅速改变着全世界科技厂商的版图,与矩阵游戏舱相关的上下游产业都有很强势的表现,只不过乐惠是其中表现最为抢眼的。
很多人在问,雷霆互娱呢?说好雷霆互娱赚大头呢?
问题是,雷霆互娱压根没上市啊!
说什么股票涨跌、估值提高,压根没上市跟我有什么关系?
谁都知道雷霆互娱才是整个矩阵游戏舱最上游的企业,但是对于陈陌到底赚了多少钱,这还真说不清楚。甚至陈陌都不需要公布财报,连股东都没有公布个毛线,自己心里有数就行了。
至于为什么不上市,其实早在很多年前就有人讨论过了,随着雷霆互娱逐渐成长为全球知名的游戏厂商,外界对于它到底“什么时候上市”的争论就一直没停过。
结果后来大家发现了,陈陌压根就没考虑过这个选项。
为什么呢?
其实对于大部分公司来说,上市的唯一好处就是圈钱,像乐惠很多年前上市主要是为了解决自己的资金链问题。
但是按照常理来推测,雷霆互娱压根不缺钱,一点都-->>